Xbox Game Studios Başkanı Matt Booty, Bethesda’nın Çatlamadığını Söyledi


Bir ticaret etkinliğinde bir Xbox logosu başınızın üzerinde asılı duruyor.

Fotoğraf: Lukas Schulze (Getty Resimleri)

Perşembe günü herkesin katıldığı bir toplantıda Xbox, Bethesda Game Studios ve ana şirketi ZeniMax’teki çalışma koşullarıyla ilgili artan çalışan endişelerini ele aldı. Xbox Game Studios’un başkanı Matt Booty, stüdyonun çatırdadığına “kendinden emin” olduğunu ve crunch kültürünü yalnızca Bethesda’ya atfetmenin “haksız” olduğunu söyledi.

Bir Soru-Cevap bölümünde, Booty’den şu konuyu ele alması istendi: Kotaku bu ayın başlarından rapor geliştirilmesi sırasında Bethesda ve ZeniMax’ta sorunlu çalışma koşullarını belgeleyen serpinti 76. Xbox’ın stüdyoları hakkında “ciddi” raporlar aldığını söyledi, ancak “Bu makalelerin çoğuyla ilgili zorluk, geriye, bazen oldukça geriye bakmaları” dedi. Süre Kotaku‘ın raporu, aşağıdakiler gibi daha eski yapımlarda gevreklik meydana geldiğinden bahsetti. gökyüzüesas olarak 2018’de meydana gelen krizi ele aldı. serpinti 76.

Kotaku kayıtlı bir videoyu izleyerek bu toplantının içeriğini bağımsız olarak doğrulayabildi.

Booty, “Crunch kültürü… 10 yıl öncesine giderseniz, bunu bir stüdyoya koymak biraz haksızlık olur” dedi. “Sektörün sadece bir parçasıydı. Bunu haklı çıkarmak için söylemiyorum, sadece endüstrinin kültürünün bir parçası olduğunu söylüyorum. Kariyerimin başlarında kelimenin tam anlamıyla masamın altında uyudum. Biz de buna bir onur nişanı gibi baktık.”

Booty, raporda detaylandırılan çalışma koşullarının geçmişte kaldığını söyledi. “Bethesda liderliğiyle yaptığım konuşmadan, insanların çatırdadığı bir durumumuz olmadığını ve bu zorbalık atmosferine sahip olduğumuzu biliyorum…Bundan eminim.”

Krizin bilgisi olmadan da gerçekleşebileceğini kabul etti ve çalışanların Xbox’ın dahili süreçlerine güvenmeleri gerektiğini söyledi. Xbox’ın insan kaynakları departmanının çalışanların endişelerini dinlemeye istekli olacağını ve tüm stüdyoların bireysel disiplinler için destek grupları olduğunu söyledi. Booty, “Bunu İK aracılığıyla bize anonim olarak bildirmeleri için yollar var” dedi. “Bu bağımsız kontrol ve denge sistemlerine güvenmek zorundayız.”

Xbox İK departmanı Xbox tarafından istihdam edildiğinden, “bağımsız” bir varlık olarak kabul edilemez.

Xbox başkanı, fazla mesainin yalnızca kişisel heyecan ve tutkuya göre tutulması gerektiğini ve üretim planlamasının zorunlu bir yönü olmadığını söyledi. Ancak, açıkça crunch yapması zorunlu olmayan birçok ZeniMax test cihazı hala fazla mesai yaptı sosyal ve profesyonel akran baskısından. Çatırtı Kotaku belgelenmiş Xbox, ZeniMax ve Bethesda’yı satın almadan önce gerçekleşti. Ancak rapor, satın alma sonrasında Xbox’ın iddiaya göre yeni satın alınan stüdyolarda kapsamlı değişiklikler yapmayan bir “elden çıkarma” sahibi olduğunu belirtti. Booty, bu haftaki her şeyde, stüdyoların krize karşı belirttiği duruşuyla uyuşmayan bir şekilde davranması halinde Xbox’ın ne gibi eylemlerde bulunacağından bahsetmedi.

Kotaku Matt Booty, Xbox ve ZeniMax’e yorum yapmak için ulaştı, ancak yayın sırasında bir yanıt almadı.

Bu aydan daha erken, Kotaku ezici çalışma koşulları hakkında bir rapor yayınladı Bethesda’nın çok oyunculu, açık dünya RPG’sinin geliştirilmesinin arkasında serpinti 76. QA test uzmanları, güvencesiz mali koşullar altında haftanın altı günü, günde 10 saat çalıştıklarını bildirdi. Projedeki yöneticilerin onları sürdürülemez miktarlarda fazla mesai yapmaya zorladığını ve bunun da iddiaya göre birçok geliştiricinin şirketten ayrılmasına yol açtığını iddia ettiler. Eski Bethesda çalışanları, satın alma kapandıktan sonra Xbox’ın ZeniMax’i yönetmek için uygulamalı bir yaklaşım benimsediğini ve Microsoft’un istihdam avantajlarını iyileştireceğini uman çalışanları sinirlendirdiğini söyledi.

ZeniMax, yayıncıdan göreceli özerklik aldığı iddia edilen Xbox’a ait tek stüdyo değildi. Undead Labs’ın eski çalışanları ayrıca Xbox’ın “uygulamasız” bir yaklaşım benimsediğini iddia etti o oyun stüdyosunu aldıktan sonra. Yayıncının edinilmiş stüdyolara bazı operasyonel özgürlükler vermesi iyi görünse de, Undead Labs’deki kaynaklar, bu tür serbestliğin “işlev bozukluğunun iltihaplanmasına izin verdiğinden” endişeleniyor.

Haziran ayı başlarından itibaren Microsoft, oyun geliştirme emeği konusunda daha açık bir duruş sergiledi. Geçen ay, Xbox CEO’su Phil Spencer Raven Software birliğini tanıma sözü verdi Activision Blizzard’ın Xbox edinimi tamamlandıktan sonra. 2 Haziran’da Microsoft işbirliğine hazır olduğunu açıkladı. emek örgütleri ile Microsoft kesinlikle yerel iş yasalarına uymak zorunda olsa da, kamuoyuna yapılan açıklama, şirketin sendikalarla iyi niyetle çalışmaktan sorumlu olduğunu gösteriyor. Bir İK departmanının aksine, bir çalışan birliği aslında Xbox Game Studios’tan bağımsız bir varlık oluşturacaktır.

Bununla birlikte, Xbox’ın herkese açık yorum yapmamayı seçti beri ZeniMax Media’daki çalışma koşulları hakkında Kotaku‘ın raporu ilk olarak yayınlandı.

İsimsiz bir Xbox çalışanı, “Bir çalışan olarak bundan çıkardığım şey, İK’dan geçmeyi söylemesi,” dedi. Kotaku. “Ve biliyoruz Blizzard’da işler nasıl gitti



Kaynak : https://kotaku.com/bethesda-xbox-microsoft-fallout-76-crunch-starfield-1849120084

Yorum yapın