Wo Long: Fallen Dynasty Uygulamalı Önizleme: A Soulslike With Speed


Oynamaya başladıktan otuz dakika sonra izlenimlerim tek bir kelimeyle özetlenebilirdi: “zor”. Team Ninja’nın Nioh serisi ve Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin gibi son oyunlarının çoğunu bitirdim, ancak bu başlığı ilk aldığımda zorluk karşısında hayretler içinde kaldım. Yine de hemen burada belirteyim ki, bu basit bir oyun olmasa da, nasıl çalıştığına alıştığınızda, baş döndürücü yüksek hızlı aksiyona anında kapılacaksınız. Wo Long: Fallen Dynasty, etkileyici Çin dövüş sanatları temalı dövüşler yaratmak için masocore üssüne yeni sistemler ekliyor. Oyun ilk başta beni ağlatıp inletirken, üç saat içinde beynim o kadar çok dopamin pompalıyordu ki kontrol cihazımı bırakamadım. Bu oyunun tam olarak nasıl bir şey olduğundan bahsedelim. Ayrıca bu demonun DualSense denetleyicisi ile PS5’te tek oyunculu olarak oynandığını da belirtelim.

Oyun, hem erkek hem de kadın seçenekleriyle karakter oluşturma ile başlar. Oyunda karakter modellemesi son derece kalitelidir ve yüz hatları, kaşlar, gözler, gözbebekleri, burun, ağız, saç modeli, cilt, sakal ve makyaj gibi çeşitli ayarlarda ince ayar yapabileceksiniz. Bir yüz taslağı seçtikten sonra bile alın yerleşimi, elmacık kemiği yerleşimi ve hatta elmacık kemiği tanımı gibi en küçük ayrıntıları özelleştirmek mümkündür.

Karakter yaratmanın sonunda, aşamanızı veya standart bir RPG’de karakterinizin sınıfının ne olacağını seçeceksiniz. Kullanabileceğiniz sihirbazlık büyüleri, beş aşamadan hangisini kullandığınıza bağlı olacaktır. Oyun oynamaya, hücum odaklı ateş aşamasını seçerek başladım.

Oynadığım demoda bir eğitimi tamamladıktan sonra dağlık bir alana yerleştirildim. Ara sahneler olmadığı için hikaye hakkında bir şey öğrenemedim. Görünüşe göre bu demo, yalnızca oyunun keşif ve savaşlarından zevk almak amacıyla yapılmış.

Bu tepelerden bir mağara alanına doğru ilerledim ve gördüklerimin çoğunu Çin’in genişleyen doğasına yerleştirdim. Bu noktada Three Kingdoms ortamını özellikle güçlü bir şekilde anlamasam da, geleneksel olarak Çin hissi veren doğaüstü iblis düşmanları ve oyunun genel olarak rahatsız edici karanlık fantezi unsurları ilgimi çekti.

Hızlı, çevik ve dayanıklılık gerektirmeyen Çin dövüş sanatları temalı savaşlar

Şimdi bu oyunu gerçekten parlatan şeye geçelim: savaşları. İsimsiz bir gönüllü asker olarak oynarken, gerçekten oynadığınızda o kadar çevik hissediyorlar ki, bir ninjayı kontrol etmek gibiydi. Karakterinizin çevik hareketleri, Çin dövüş sanatlarının hızlılığının abartılı bir şekli gibidir. Baştan iki kez zıplayarak başladım ve hatta daha yüksek yerlere ulaşmak için atlamanın ortasında duvarları tekmeleyebilirdim. Platform olarak kullanılabilecek alanlarda kaya gibi çok sayıda nesne sayesinde hava saldırılarından da faydalanabilirsiniz. Aksiyonun genel hızı, bu oyunu özel yapan şeyin bir parçasıdır.

Yakın menzilli saldırılar iki farklı temel biçimde gelir: temel saldırılar ve ruh saldırıları. Temel saldırılar, karakterinizin tuttuğu silahı kullanır ve bunları gerçekleştirmek, ruh ölçünüzü oluşturacaktır. Bu çubuk dolmaya başladığında, daha yüksek hasarlı ruh saldırıları yapmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca iki adede kadar yakın menzilli silahı donatabilir ve aralarında geçiş yapabilirsiniz.

Ruh ölçerin kullanımı ve yönetimi savaşın önemli bir parçasıdır ve hem dövüş sanatları saldırıları hem de büyücülük büyüleri için kullanılabilir. Dövüş sanatları saldırıları, kullandığınız silaha bağlı olarak değişen özel hareketlerdir, sihirbazlık ise ateş, su vb. kontrol etmek için aşamaların gücünü kullanan temel saldırılardan oluşur.

Yolunuza çıkan düşük seviyeli düşmanlar bile tek başına temel saldırılarla nadiren yenilebilir, bu da sizi ruh ölçerin güçlü saldırılarıyla onları geçmeye zorlar. Yakın mesafe silahlarına gelince, Kılıç, Düz Kılıç, Glaive, İkili Kılıçları deneme şansım oldu. Benim izlenimim, Glaive’in hücum gücü ve erişiminin karışımıyla, ele alınması en kolay olanıydı. Ayrıca yay şeklinde bir menzilli silah kullandım. Kontrol etmek için L2 ile bir atış yapın, ardından R2 ile ateş edin. Onu keşfederken öncelikle menzilli bir silah olarak kullandım ve yeterince hasar verdi. Yine de sınırlı sayıda okun var ve eğer kendimi kaptırırsam onları hemen bitirmek biraz talihsizlik oldu.

Oyunculara ayrıca yolculuklarında İlahi Canavarlar da eşlik ediyor. Beş tür canavar arasından seçim yapabilirsiniz: Qilin, Baihu, Qinglong, Zhuque ve Xuanwu. Bunları ayrı bir İlahi Canavar göstergesi ile çağırıyorsunuz, ancak bir süre yanınızda savaşmak için çağrılabilirler veya buff gibi özel efektler sağladıkları “İlahi Canavar Rezonansı” için kullanılabilirler. Vermillion Bird ile oynarken, yerleşik bir ölçüm cihazı kullanmak için pek iyi fırsatlarla karşılaşmadım ve bunun için etkili bir kullanım bulamadığım için pişman oldum.

Varsayılan düğme ayarlarının bir özetini vermek için, Kare temel saldırılar için kullanılır, Üçgen ruh saldırıları için kullanılır, X zıplamak için kullanılır, Daire daha sonra tartışacağım Saptırma hareketi için kullanılır ve L1 blok yapmak için kullanılır. . Bunun, aşağıda ele alacağım birleşik saldırıların kolay girişi için ideal bir düzen olduğu hissine kapıldım.

Bu oyundaki savaşlar, Nioh serisinin yaptığı gibi bir dayanıklılık göstergesi kullanmaz. Bunun yerine, çarpıcı Çin dövüş sanatları saldırıları zincirleriyle kendisini farklı kılıyor. Ancak düşmanlarınızın zorlu savunmaları var, bu yüzden sadece düğmeleri ezerek dövüşleri geçemezsiniz.

Oyuna yaklaşık otuz dakika kala, dövüşlerinin ne kadar zor olduğunu düşünürken buldum kendimi. Yine de geriye dönüp baktığımda, dövüşünün nasıl çalıştığını hala anlamadığımı da söyleyebilirim. Oyunda daha fazla zamanım olduğunda, iyi bir deneme yanılma sayesinde nasıl etkili bir şekilde savaşılacağını görmeye başladım.

Sayaçlar, Ruh Göstergesi ve kombinasyonlar, heyecan verici dövüşlerin kilidini açmanın üç anahtarıdır.

Wo Long’un dövüşleri hızlıdır ve temel düşmanlarının bile zorlu savunmaları vardır. Onlara normal saldırılardan başka bir şey yapmadan gelirseniz hemen hemen her şeyi engellerler, yalnızca savunmasız olduğunuzda sizi yenene kadar karşı saldırıya geçerler.

Onları nasıl çıkaracağız peki? Bu oyunda savaşın temellerine bir örnek için bir patron dövüşüne bakalım.

Aşağıdakileri aldığımda patronu neredeyse zarar görmeden yenebildim. Bu dövüş biçimini anlamak, oyunun savaşlarını kat kat daha heyecanlı hale getirmek için gereken tek şeydi.

Bu üç noktayı anlayarak, yüksek hızlı savaşları tetikleyen dopamin hücumunun kapısını açabilirsiniz:

1. Saptırma / sayaçlar

2. Ruh Ölçer

3. Kombo hasarı

Wo Long’da engelleme zayıftır, özellikle de çok uzun süre savunma yaparsanız gardınızı kıracak patronlar gibi güçlü düşmanlara karşı. Düşmanlar da saldırılarında acımasızdır ve az sayıda açıklık gösterir. Bu oyunda vur-kaç taktikleriyle bir düşmanın sağlığını yontamazsınız.

Bunun yerine, saldırmak için fırsatlar yaratmak için yön değiştireceksiniz. Öğreticide öncelikle düşman saldırılarını savuşturmanın bir yolu olarak savuşturmayı öğrenirken, aynı zamanda karşı olarak da çalışırlar.

Parries iki farklı durumda sayıcıya dönüşür. Ya bir düşmanın Kritik Darbe durumundayken saldırısından kaçınarak tam doğru anda yönünü değiştirebilirsiniz ya da R1 ve Çember ile Saptıran Karşı Saldırı gerçekleştirebilirsiniz.

Kendi kombolarınızı bulmaya başladığınızda oyunu bırakamayacaksınız.


Bir düşmanın normal saldırılarına karşı kullanılan Karşı Saldırılar özellikle güçlüdür ve bir karşı darbeye girerken ruh ölçerinizi kurtarmanıza olanak tanır.

Bir düşmanın amansız saldırıları sırasında modellerini yakından takip ederseniz, kendi saldırı dönüşünüzü oluşturmak için bir savuşturma sayacı kullanabilirsiniz. Bir savuşturma-sayıcısı inerse, birkaç temel saldırı ile bir rakibe vurabilir ve bir dövüş sanatları saldırısını serbest bırakmak için kullanana kadar ruh ölçerinizi oluştururken onları sersemletebilirsiniz. Şaşkın olmaya devam ederlerse, bunu sihirbazlıkla takip edebilirsiniz. Tüm bunları yapabilirseniz, rakibinizin sağlığının dörtte biri kadarını yok etmiş olursunuz (*Hasarın ve düşmanın kaçmasının silahınızdan, aşamanızdan ve yapınızdan etkilendiğini belirtmeliyim. burada açıklanan deneyim, bir yangın aşaması yapısının sonucudur).

Bir savuşturma sayacı → 2x temel saldırı → ruh saldırısı → sihirbazlık kombinasyonu.

Bir savuşturma ile açmak ve ruh göstergesini bu şekilde kullanan bir kombo yapmak, bu oyunun hücumunun temelidir. Bunu anlamazsanız, oyun cezalandırıcı derecede zor görünecektir. Demoyu denemeyi planlıyorsanız veya ilerlerken takılıp kaldıysanız, bu akışı göz önünde bulundurarak oynamanızı öneririm. İlk başta bir savuşturma sayacını indirmek harika hissettirse de, kendi kombolarınızı bulmaya başladığınızda oyunu bırakamayacaksınız.

Bölgelerdeki ve Moral derecesindeki birçok Savaş Bayrağı sayesinde keşif kolaylaşıyor

Keşfettikçe, oyunun alanlarında bulunan Savaş Bayraklarının kilidini açarak bunları kaydetme noktaları olarak kullanmanıza izin vereceksiniz. Öldüğünüzde bu bayraklara baştan başlayacaksınız, ancak sadece demo alanlarındaki çok sayıda bayrak dikkat çekiciydi. Güçlü düşmanları nedeniyle dünyanın daha fazlasını açmak kolay olmasa da, tüm Savaş Bayrakları sayesinde ayağa kalkıp tekrar denemek kolaydı.

Wo Long ayrıca seviye bazlı ilerleme öğeleri içerir. Bir Savaş Bayrağındayken, karakterinizi geliştirmek için savaşta kazanılan Orijinal Qi’yi (deneyim puanları) kullanabilirsiniz. Karakterinizin ilk istatistikleri de oyunun başında seçtiğiniz aşamaya bağlı olarak değişecektir ve ayrıca İlahi Canavarlar arasında geçiş yaparak oyuncuların İlahi Canavar ve aşama kombinasyonlarına dayalı birçok farklı strateji denemesine izin verebilirsiniz.

Bu demonun yanı sıra oyun geliştiricileriyle yapılan bir röportajda, yapımcı Fumihiko Yasuda, sağladığı iyileştirme nedeniyle ahşap faz ve Qinglong’un kombinasyonunu önerdi; keşfederler.

Moral, düşmanlar için de geçerlidir, bu nedenle Moral derecesi sizden daha yüksek olan düşmanlar, doğası gereği zorlu rakipler olacaktır.


Ayrıca karakterinizin istatistiklerinden biri olan oyunun Moral derecesini de tartışmak istiyorum. Moral, oyuncu ile düşman arasındaki göreli gücü gösteren bir rütbe görevi görür. Düşmanları yenerek ve Moral derecenizi yükselterek karakteriniz güçlenecektir. Bu, düşmanlar için de geçerlidir, bu nedenle, sizden daha yüksek Moral derecesine sahip düşmanlar, doğası gereği zorlu rakipler olacaktır. Bir barometre görevi görmenin yanı sıra, sizden daha yüksek Moral derecesine sahip bir düşmanı yenerseniz daha iyi düşüşler bekleyebilirsiniz.

Düşmanları yenmek, ne kadar güçlü olduklarına bağlı olarak Moral derecenizi artırır, ancak ölmek rütbenizi kaybetmenize neden olur. Ancak rütbenizde de Moralinizin altına inemeyeceği bir kat vardır ve bu minimum rütbe yükseltilebilir. Yani rütbe tabanınızı 10’a çıkarırsanız, öldüğünüzde bile Moraliniz 10’un altına düşmez.

Düşman Moral derecesi her zaman görüntülenir ve mevcut durumunuzda belirli bir düşmanı yenip yenemeyeceğinize karar vermenize yardımcı olur. Bu, özellikle keşif sırasında birden fazla düşman göründüğünde kullanışlıydı, çünkü yolumdaki tüm güçlü rakiplerle savaşmaya çalışmak yerine sadece bir düşmanın içinden geçmeyi biliyordum.

Tüm Savaş Bayrakları sayesinde ayağa kalkıp tekrar denemek kolaydı.


Oyunu yaklaşık beş saat oynayabildim ama çoğunu patronları nasıl yeneceğimi bulmak için harcadım. Bu nedenle, ateş aşamam ve Vermillion Bird yapımı dışında farklı aşama ve İlahi Canavar kombinasyonlarını, yapılarını vb. test etme fırsatım olmadı. Aşamanız aynı zamanda hangi sihirbazlık büyülerinin size uygun olduğunu da belirlediğinden, demo yayınlandığında bir dizi farklı kombinasyon denemek istiyorum.

Wo Long kesinlikle zor bir masocore oyunu olsa da, tekrar tekrar denerken kendinizi bol miktarda heyecan verici, yüksek hızlı Çin dövüş sanatları dövüşünün tadını çıkarırken bulacaksınız.

Oyunun çıkış versiyonu ayrıca Wo Long’un eyleminin ne kadar iyi olduğunu görmek için sabırsızlandığım PvP’yi de içerecek. Eğer ilgileniyorsanız, neden demo sürümünü denemiyorsunuz?



Kaynak : https://www.ign.com/articles/wo-long-fallen-dynasty-hands-on-preview-a-soulslike-with-speed

Yorum yapın