Street Fighter 6 – Kapalı Beta Gösterimleri


Kısa keseceğim: Street Fighter 6’nın kapalı betası, şimdiye kadar oynadığım en iyi dövüş oyunu betasıydı. Ve oyunun kalitesinden bahsetmiyorum bile – bu da Gerçekten iyi. Sunumdan, yıldız ağ koduna, muhteşem savaş merkezine, eşleşme bulma kolaylığına, çok sayıda seçenek ve erişilebilir moddan, en önemlisi bir eğitim modu olan, gerçekten olması gereken her şeyden bahsediyorum. bu noktada oyun betalarıyla savaşırken standart olun. Street Fighter 6’nın kapalı betası tüm kutuları kontrol etti, ardından yeni kutular ekledi ve onları da kontrol etti.

Önce asıl oyundan bahsedelim. Street Fighter 6’yı son birkaç ay içinde bir dizi oyun etkinliğinde oynama fırsatı buldum ve bıraktığı güçlü ilk izlenim, saatlerce betayı oynadığım için artık dayandığından daha fazla. Street Fighter 6 harika hissettiriyor. Sert vuruşlu, hızlı tempolu ve her karakter için yepyeni araçlar ve seçenekler dünyasının kapılarını açan mükemmel Drive sistemi tarafından destekleniyor.

Street Fighter 6 harika hissettiriyor – Sert vuruş, hızlı tempolu ve mükemmel Drive sistemi tarafından destekleniyor.


Beta ile geçirdiğim zamandan aldığım en büyük kazanımlardan biri, Drive Rush mekaniğini ne kadar çok sevdiğimdi. Temel olarak, Drive metrenin bir çubuğu pahasına, hızlı yeşil parlayan bir çizgi çalıştırabilir ve herhangi bir hareketi gerçekleştirebilirsiniz. Bu, özellikle tüm maçı tam ekran uzakta geçirmeye hevesli olan Guile oyuncularıyla yüzleşmek için hayati bir teknikti ve beni tüm gün Sonic Booms ile yağdırdı. Drive Rush bana mesafeyi kapatmak için şaşırtıcı derecede hızlı bir yol sundu, onları hazırlıksız yakalamak için bir atış ya da sinsi bir alçak atak yaptı ve kendimi daha avantajlı bir konuma getirdi.

Ve bu tekniğin sadece bir kullanımı. Drive Meter’ınızın üç çubuğu için, bir komboya devam etmek için belirli saldırıları iptal etmek için bir Drive Rush kullanabilirsiniz. Örneğin, normalde hiçbir şeye dönüşmeyen bir dürtme ile bir rakibe orta mesafeden vuracak olsaydım, bir Drive Rush iptali kullanabilir ve normalde az önce elde edeceğim bir şeyden bir komboyu dönüştürebilirdim. vurmak. Tüm sistem, Street Fighter 6’nın kombo sistemine bir ton esneklik kazandırıyor ve oyunun tamamını elime aldığımda daha fazlasını denemek için sabırsızlanıyorum.

Sonra Sürüş Etkisi var. Bu manevra, Street Fighter 6’nın dövüş sisteminden diğer girişlere kıyasla ne kadar keyif aldıklarına gelince, insanlar için bir “ya da kırma” noktası olacak. Drive Impact, düşmanı ezecek ve onları tam bir kombo için açık bırakacak yıkıcı bir darbe yapmak için üç normal vuruşa kadar kas yapabilen son derece güçlü bir vuruştur. Dahası, köşedeki bir düşmana karşı da kullanılabilir ve bloke edilse bile onları duvara sektirir ve yine de size kombo fırsatı verir. İşinize yaradığında seveceğiniz, aleyhinize kullanıldığında ise kesinlikle küçümseyeceğiniz bir harekettir. Beta boyunca Drive Impact hakkında neler hissettiğim konusunda ileri geri gittim ve sonunda, masaya getirdiği şeyi takdir ettiğim bir yere geldim.

Emin olmak için olağanüstü derecede güçlü bir teknik, ancak hala buna karşı bir oyun var. Yavaş başlatma hissi sadece tepki verebilecek kadar uzun ve eğer buna cevap verebilirseniz, saldırılarını absorbe etmek için kendi Drive Impact’inizi kullanabilir ve onları kendi tam bir kombonuzla cezalandırabilirsiniz. Ayrıca üzerinden atlanabilir ve cezalandırılabilir, savuşturulabilir ve cezalandırılabilir ya da yeterince hızlı üç kez vurabilirseniz zırhını kırabilir ve cezalandırabilirsiniz. Ayrıca köşeye sıkıştığınızda oyunun doğasında olan bir akıl oyunu da vardır: çok güçlü olduğu için, insanların o duvar uyarısını almak için onu deneme ve kullanma olasılığı daha yüksektir, böylece denemeye ve tepki vermeye daha da hazır olabilirsiniz. . Tabii ki, Sürüş Etkisine tepki vermeye çok fazla odaklandıysanız, diğer her şeye karşı savunmasızsınız. Temel olarak, köşede olmak her dövüş oyununda çok tehlikelidir, ancak Drive Impact onu özellikle zararlı hale getirir.

Betada oynayabileceğiniz sekiz karakter vardı: Ryu, Chun-Li, Jamie, Luke, Kimberly, Juri, Ken ve Guile Ken ve Juri olmaya doğru yöneldi. Ken, Street Fighter 5 enkarnasyonundan çılgınca farklıdır, iki yepyeni hamle, birkaç özel hareketinin özelliklerini değiştiren yeni bir komuta çalıştırması ve çoğu Ken’in Street’te olma eğiliminde olduğu gibi kesinlikle pervasız olduğu için daha az ödül ile tamamlanmıştır. Savaşçı 6. Büyük kombinasyonlarının çoğu, artık komuta koşusu dışında özel hareketler yapmayı içeriyor, bu da kombo rotalarına diğer karakterlere kıyasla biraz daha karmaşıklık katıyor, ancak cehennem gibi görünmeleri ve anlaşma yapmaları gerçeğiyle bunu telafi ediyor. bir ton zarar.

Ken, Street Fighter 5 enkarnasyonundan çılgınca farklıdır.


Juri’ye gelince, oynama biçiminde de oldukça önemli değişiklikler oldu: Artık belirli özel hareketleri kullanmak için hücumlar inşa etmesi gerekmiyor – bunun yerine onları geliştirmek için hücumlar inşa ediyor. Düşük mermisi, yüklendiğinde çok daha ileri gidiyor ve yükleri yüklendiğinde hareketten harekete doğrudan iptal edebiliyor. Atışı da saçma bir şekilde iyi bir menzile sahip ve beta sırasında onunla çok fazla uğraşmasam da, 2. seviye süper, aktifken ona çılgın kombo esnekliği ve hasar veriyor gibi görünüyor.

Beta, aynı zamanda Street Fighter 6’nın iddialı Battle Hub’ına ilk bakışımızdı: Oyuncuların kendi avatarlarını oluşturabilecekleri ve sanal bir arcade etrafında dolaşabilecekleri, bir arcade kabinini yukarı çekebilecekleri, başka bir oyuncuya meydan okuyabilecekleri veya sadece bir oyun talep edebilecekleri çevrimiçi bir merkez. kendi dolabınızı kurun ve birinin size meydan okumasını bekleyin. Bu tek başına yeni bir fikir değil – Arc System Works oyunları yıllardır avatar odaklı çevrimiçi lobiler yapıyor – ama hiç böyle bir ölçekte yapılmamıştı. Birincisi, avatar yaratıcısı kesinlikle gülünç, oyunculara karakterlerinin oranlarıyla istedikleri kadar vahşi olma gücü verildi, sadece merkezde dolaşmayı ve insanların ortaya çıkardığı mutlak canavarlıklara gülmeyi eğlenceli hale getirdi. .

Bunun ötesinde, oyundan özel hareketleri taklit etmenizi sağlayan her türlü eğlenceli ifade var, bir fotoğraf kabini, oyundan kazanılan para birimini kullanarak yeni teçhizat satın alabileceğiniz bir dükkan, Final gibi klasik Capcom oyunlarını oynayabileceğiniz bir bölüm var. Dövüş ve özel Extreme Modu oynayabileceğiniz başka bir bölüm. Hepsinden iyisi, atari dolaplarından herhangi biriyle uğraşmak istemiyorsanız ve yalnızca otomatik olarak bir maça dahil olmak istiyorsanız, dereceli veya sıradan çöpçatanlığı açabilirsiniz.

Bu beta, gelecekteki dövüş oyunu betalarının izleyeceği standardı belirler.


Bu betaya dayanarak, Street Fighter 6’nın tam lansmanının FGC için gerçekten anıtsal bir an olacağından son derece eminim. Ancak sadece bu değil, bu beta, bir dövüş oyunu hayranının, çok beklenen bir oyuna erken bir bakıştan makul olarak isteyebileceği her şeyi dahil ederek, gelecekteki dövüş oyunu betalarının izleyeceği standardı belirliyor: iyi bir karakter seçimi, mükemmel ağ kodu, hem dereceli hem de sıradan oyun, tam oyun çıktığında ne tür bir ilerleme beklendiğine dair bir alay ve hatta gerçekten nasıl oynanacağını öğrenmek için bir eğitim modu. Tek dezavantajı, artık sona ermesi ve hepimiz bir sonraki betaya kadar veya henüz bilinmeyen bir tarihte 2023’te çıkana kadar Street Fighter 6’sız olacağız. Bekleyemem.

Mitchell Saltzman, IGN’de editoryal bir yapımcıdır. Onu twitter’da bulabilirsiniz @JurassicTavşan





Kaynak : https://www.ign.com/articles/street-fighter-6-closed-beta-impressions

Yorum yapın