Sonic Frontiers’ın geleneksel 2D ve 3D Sonic seviyeleri de var


sonik sınırlar son zamanlarda manşetlerde yer aldı, ancak geliştiricisinin veya Sega’nın tercih edeceği nedenlerden dolayı olmayabilir. Taraftarlar, Sonic the Hedgehog’un bir sonraki oyunu hakkında gördüklerine dair şüphelerini dile getirdiler, hatta gecikmesini istediler. Sonic Team stüdyo başkanı Takashi Iizuka kısa süre önce şunları söyledi: VGC bu hayranlar basitçe “bu yeni oyunun ne olduğunu anlamıyorlar”. Ve o haklı – Salıya kadar hayranlar daha geniş kapsamı görmediler. sonik sınırlarçünkü oyunun büyük bir kısmı ambargo altına alındı.

Evet, sonik sınırlar bir açık dünya Sonic oyunudur veya Iizuka’nın dediği gibi bir “açık bölge” oyunudur. Ancak bu açık alanlar içinde Sonic’i, aslında oldukça eğlenceli olan geleneksel 2D ve 3D Sonic seviyelerinde sprint, eziyet ve atlama yapabileceği alternatif bir boyut olan Cyber ​​Space’e taşıyan portallar var.

Oynadım sonik sınırlar bu ayın başlarında, Siber Uzaya portallar ararken açık alanları keşfetmek. Bu, bir avuç dolusu ile sonuçlanan aynı demo. eğlenceli bir şekilde şaşkın önizlemeler Bu ayın başlarında, muhabirlerin oyunun büyük bir bölümünü gizli tutmaları gerektiğinden. Şimdi, nihayet tam kapsamının ne olabileceği veya olamayacağı hakkında konuşabiliriz. Sınırlar Oynanış.

Demo, Sonic’in yemyeşil bir alanda uyanması ve bedensiz bir sesle Cyber ​​Space’ten başarılı bir şekilde kaçtığını bildirmesiyle başladı. Bu, geleneksel bir Sonic kursuna benzeyen bir giriş seviyesinden sonra, oyunun başlarında görünüyordu. (Demo, bana verilen kontrolör için yanlış düğme istemleri ve garip bir şekilde düşük çözünürlükte ve pencereli biçimde sunulması dahil olmak üzere birçok yönden kafa karıştırıcıydı. Önizleme etkinliğindeki stant görevlileri herhangi bir ek bilgi sağlayamadı veya oyunun herhangi bir yönü hakkında bağlam, bu yüzden lütfen biraz tahminde bulunun.)

Sonic the Hedgehog, Sonic Frontiers'ın Cyber ​​Space seviyesinde kalabalık bir otoyolda koşuyor

Resim: Sega

Demonun bu ilk bölümü, “aksiyon” veya “yüksek hızlı” modda oynayabileceğimi, bir haritam olduğunu ve beceri puanları kazanmak, tohum toplamak, tonoz toplamak için bulmacaları çözmem gerektiğini açıklayan yoğun bir şekilde öğreticiydi. anahtarlar ve Kocos adındaki küçük yaratıklar ve bir tür jeton aracılığıyla Amy Rose’un anılarını geri alabileceğimi. sonik sınırlar‘ demosu beni derinlere attı ve oyunla olan yarım saatim pek aydınlatıcı olmadı.

Bir noktada, Sonic’in koşarken arkasına bir çizgi çizmesini sağlayan Cyloop adlı bir yeteneğin kilidini açmak için bir beceri noktası kullanmam talimatı verildi. Dünya ile çeşitli şekillerde etkileşim kurmak için kullanılabilir. Örneğin, bazı düşmanların etrafında bir daire çizmek onları sersemletebilir. Diğer zamanlarda, bu yeteneğin bulmacaları çözmek için kullanılabileceği söylendi. Bazen, bunu yapmak bir altın yüzük patlaması yaratır, ancak bunun ne zaman işe yarayıp yaramayacağı demoda asla net değildi.

Sonic, bir tetiği basılı tutarken hızlanarak zıplayabilir ve kayabilir, koşabilir ve koşabilir. Özellikle kirpinin ardışık raylar, döngüler ve tamponlar üzerinde otomatik pilota geçmesine izin verdiğinizde, dünyayı dolaşmak güzel ve hızlı hissettiriyor. Mümkün olduğu kadar çok yüzük almaya çalışmak için önünüzde ne olduğuna göz kulak olurken, ortam bir bulanıklık içinde geçip gider.

Dövüş sırasında, kamerayı üzerlerine odaklayan ve Sonic’in yakın dövüş saldırılarını hedeflemeye yardımcı olan düşmanlara kilitlenebilirsiniz. Kontroller ve Sonic’in yetenekleri, bu daha açık 3D alan için gözle görülür şekilde değiştirildi, ancak oyun, daha önce bir 3D Sonic oyunu oynamış olan herkes için büyük ölçüde tanıdık gelecek.

sonik sınırlar ilk Siber Uzay seviyeme ulaşana kadar gerçekten tıklamaya başlamadım. Siber Uzaya açılan portalların kilidi, açık alanlardaki patronlardan düşen bir öğe olan portal dişlileriyle açılır. Karşılaştığım patronlar, Sonic etrafında dönerken hızlı kombolarla saldıran Ninja adlı nispeten küçük bir düşmandan; Sonic tekrar tekrar vururken çoğunlukla yerinde dönen büyük bir matkaba; dönen kolları yararlı mavi güçlendirici halkalar oluşturan bir tür devasa kuleye, böylece Sonic’in başına tırmanıp zayıf noktalarına saldırabilirdi. Bu patronların hepsi aynı dünya dışı steril bilimkurgu robot estetiğini paylaştı ve tam olarak zorlayıcı değillerdi. Kabul, bu oyunun erken bir alanıydı.

Üç farklı Siber Uzay seviyesinde oynadım. İkisi, Sonic Adventure oyunlarına benzer şekilde kameranın Sonic’in arkasında yarıştığı 3D kurslardı. Üçüncüsünde, kamera Sonic’in yanına dönerek 3D rotayı yandan kaydırmalı bir 2D seviye klasik haline getirdi. Kirpi Sonic. Her üç parkur da saf Sonic’ti: Kirpinin hızını korumak, engelden engele zıplamak, düşmanlardan kaçmak, halka toplamak ve bir sonraki güçlendirici, tampon ve ray setine ulaşmak için kontrol noktalarından hızla geçmek için atlayışları ve kaydırakları bir araya getirdim. Kabul, Sonic’in bu oyunda yuvarlanma yeteneği yok (en azından bildiğimiz), ancak bu seviyeler hala tatmin edici ve oynaması eğlenceliydi.

Görünüşe göre Siber Uzay seviyeleri gerçek et olacak. sonik sınırlar. Klasik Sonic eğlencesi için sizi Cyber ​​Space’e gönderen portallara erişmek için açık dünyayı keşfettiğiniz, bulmacaları çözdüğünüz ve patronları alt ettiğiniz bir oyun döngüsü hayal edebiliyorum.

Ancak bu biçim, aşağıdakilerle ilgili olası bir sorunu vurgulamaktadır: sınırlar: Eğer oyunun asıl eğlenceli yanı klasik tarzdaki seviyelerse, neden sadece o oyun? Bu “açık bölge” karmasının çalışması için açık dünya bulmacalarının bu demoda oynadığım bulmacalardan çok daha ilgi çekici ve patronların daha zorlayıcı olması gerekecek.

Aksi halde, sonik sınırlar Basit bir şekilde, eğlenceli anların arasına dolduran, mülayim bir açık dünyaya gereksiz yere sığdırılmış bir dizi geleneksel Sonic seviyesi gibi hissedeceksiniz.



Kaynak : https://www.polygon.com/23186531/sonic-frontiers-cyberspace-sega-sonic-the-hedgehog

Yorum yapın