Sonic Frontiers: İlk Uygulamalı Önizleme


Sonic 30 yılda çok şey yaptı. Yüksek hızlı 2D platform oyununun öncüsü, Olimpik bir atlet, saygın bir kart yarışı meraklısı, bir dövüşçü, bir TV yıldızı ve aynı zamanda bir Hollywood gişe rekorları kıran film yıldızı oldu. Ama asla açık dünya yapmadı ve Sonic Frontiers bunu değiştirmek için düzeltmeler yaptı. Sonic Team dışında Sonic Frontiers’ı uygulamalı olarak kullanan ilk kişilerden biri olacak kadar şanslıydım ve şunu söylememe izin verin, mavi bulanıklığın bu alışılmadık türde nasıl olacağı konusunda endişeleniyorsanız, bence Crush 40 en iyi ifadeyle: “Kalbini aç, her şey yoluna girecek.”

Sonic Frontiers hakkında beni etkileyen ilk şey, başından beri ne kadar benzersiz bir şekilde kasvetli ve sakin olduğuydu. Sonic, Tails ve Amy ile bir solucan deliğine uçtuktan sonra, kendisini Kaos Zümrütlerini toplaması için ona rehberlik eden bir yapay zeka sesinden başka bir şey olmadan, arkadaşlarından ayrılmış ve izole bir adada yapayalnız bulur. Sonic’in espriler yapabileceği kimse yok, enerjik Crush 40 film müziği yok, sadece göz alabildiğine geniş açık alanlar. Sonic Frontiers’da bir gizem havası var ve adayı keşfederken Sonic’e eşlik eden güzel ama minimalist piyano melodileriyle eve daha da fazla sürüklenen bir hava var.

Sonic Frontiers – IGN İlk Ekran Görüntüleri

Bütün bunlar çok kasıtlı bir seçimdir. Sonic Takım Başkanı Takashi Iizuka’dan Sonic Frontiers’ın tonunun önceki Sonic oyunlarından nasıl farklı olduğunu açıklamasını istedim ve “Sonic serisindeki geçmiş oyunlar, hikayelerine ve temalarına bağlı olarak farklı tonlar aldı. Bu sefer, bu gizemli adalar oyunun ana ortamıdır. Bu yüzden sanatçılarımız gizemli bir ruh hali yaratmak için çok çalıştılar.”

Tabii ki, Sonic Frontiers’daki büyük yeni değişiklik, tamamen lineer seviyelerden Sonic’in herhangi bir yönde özgürce koşabileceği devasa bir açık dünyaya geçiştir, ancak Sonic Team, Sonic Frontiers’ı tanımlamak için “Açık Dünya” terimini kullanmaktan hoşlanmaz. ‘ oyun, bunun yerine stiline “Açık Bölge” olarak atıfta bulunuyor.

Iizuka-san, “Zelda gibi açık dünya oyunları veya diğer AAA oyunları temelde RPG veya macera dünyalarına sahiptir” dedi. “Sonic için buradaki çekirdek bir 3D aksiyon oyunu. Temel fikrimiz, bunun açık bir alanda gerçekleşmesiydi. Sonic Frontiers’ı diğerlerinden ayıran şey, açık oyun dünyasına bu farklı yaklaşım.”

Yaklaşık dört saat Sonic Frontiers oynadıktan sonra, Iizuka-san’ın ne anlama geldiğini anlamak kolay. Sonic Frontiers’ın açık alan tasarımı, şimdiye kadar oynadığım diğer açık dünyalardan çok farklı – dev bir oyun alanı. Her birkaç fitte bir, sizi birçok taşlanabilir raylı raylardan birine koymadan önce diğer beş tampon arasında bir tilt gibi zıplayan bir tampon yayı vardır; veya sizi başka bir koleksiyona veya ödüle götüren tamamen farklı bir yola sokan bir hız rampası; ya da hızla çarpabileceğiniz bir dizi halka. Esasen, her Sonic seviyesinin, sonunda ana yola geri dönen birden fazla yola sahip olan bu temel çekiciliğini aldılar ve bunu bu devasa doğrusal olmayan açık bölgelere uyguladılar.

Sonic Frontier’ın açık alan tasarımı, şimdiye kadar oynadığım diğer açık dünyalardan çok farklı.


Dikkat edilmesi gereken bir şey, bu unsurların çok azının çevresel tasarıma dahil edilmiş olmasıdır. Yani raylar, platformlar, destek halkaları vb. her yerde açıklanamaz bir şekilde havada yüzüyor, bu bir Sonic oyunu için tamamen sıra dışı değil, ancak özellikle Frontiers’da sık ve ani olması nedeniyle özellikle sarsıcı geliyor. bu nesnelerin pop-in’i ve aksi takdirde çok natüralist sanat tarzı. Tabii ki, bu oynanış ve oynadığım sürümün erken bir yapıdan geldiğini vurgulamakta fayda var, ancak bu kesinlikle son sürümde gelişme görmeyi umduğum bir alan.

Bunun ötesinde, bölge boyunca dağılmış çok çeşitli bulmacalar ve zorluklar da var ve bunları tamamlamak, haritanızın bölümlerini nasıl ortaya çıkaracağınızdır. Bunların çoğu çok basittir, bir heykeli doğru şekilde yönlendirmenizi, renkli karolar arasında hızla ileri geri atlamanızı veya Sonic’in yeni Cyloop yeteneğini kullanarak çevredeki belirli nesnelerin çevresine daireler çizerek onlarla etkileşim kurmanızı gerektirir. En iyileri, sınırlı bir süre içinde A noktasından B noktasına gitmeniz gereken zamana karşı yarışlardır. Frontiers’ın seviye tasarımının açıklığı, bunun gibi basit yarışları bir ton eğlenceli hale getiriyor, çünkü hemen belli olmayabilecek bir sona giden bir yolu denemek ve doğaçlama yapmak zorundasınız.

Sonic’in Yeni Numaraları

Bazı istisnalar vardır, ancak geleneksel Sonic oyunlarında savaş genellikle zıplamaktan, yuvarlanmaktan veya düşmanlara doğru zamanda hedefli saldırı kullanmaktan çok daha derine inen bir şey değildir. Bu, artık yepyeni bir dizi inanılmaz gösterişli saldırı kullanarak her türlü başıboş düşman ve mini patronla savaşmanızı sağlayan Sonic Frontiers’da değişiyor. Yine de tüm stil ve madde yok. Sonic, gamepad üzerindeki tampon düğmelerini kullanarak hızlı bir şekilde kaçabiliyor ve bunlara birlikte basarak saldırıları bile doğru zamanlamayla savuşturabiliyor. Hedefe yönelik saldırısı da çok daha güçlü hissettiriyor, bir ton darbe ile iniyor ve Sonic’i düşmanına bağlı tutarak bir dizi takip saldırısına izin veriyor.

Oynadıklarımdan savaşla ilgili gerçekten takdir ettiğim şeylerden biri, belirli düşmanlarla başa çıkmanın genellikle birden fazla yolu olmasıdır. Bir düşmanın, dönen bıçaklara dönüşebileceği ve size fırlatabileceği delinmez bir kabuğu var. Onunla başa çıkmanın bir yolu, bıçakların size çarpmaması için hedef arama saldırılarınızın zamanını dikkatli bir şekilde ayarlamaktır; ama ona zarar verecek pencere küçük. Bu pencereyi artırmak için, ya bıçakları savuşturabilir ve onlar size çarpmadan hemen önce onları vurabilirsiniz ya da Sonic’in Cyloop’unu kullanarak düşmanı kuşatabilirsiniz, bu da merminin yukarı doğru uçmasına neden olur.

Bu düşmanları yenmek sizi, bir yetenek ağacından yeni beceriler satın almak için kullanabileceğiniz EXP ile ödüllendirecek, bu da Sonic Frontiers’a oynadığım nispeten kısa sürede bile gerçekten güzel bir güç ilerlemesi hissi veriyor. Daha sonraki becerilerden bazıları inanılmaz derecede havalı (gerçi onları burada mahvetmeyeceğim) ve Sonic Team’in Sonic’in düşmanlara sadece dönüşler, zıplamalar ve çarpmaların ötesinde saldırabileceği farklı yollar denediğini görmek çok tatmin edici.

Sonic Frontiers’ın dünya patronları, kendi ölçeklerinde Shadow of the Colossus-esque yakınında


Bu küçük düşmanlara ek olarak, uğraşmam gereken bir avuç devasa dünya patronu da var. Bunlar, ölçeklerinde Shadow of the Colossus benzeri, özellikle Asura adlı bir canavara karşı, Sonic’in titanı yere çarpması için yemlemesini ve ardından kafasındaki zayıf noktalara ulaşmak için kolunu güçlendirmesini gerektiriyor. . Bu iddialı bir patron savaşı – bugüne kadar Sonic serisinde gördüğüm her şeyin çok ötesinde – ama aynı zamanda oyunun en çok çalışılması gereken kısmı. Çoğu zaman nedenini bilmeden patronun kolundan uçardım ya da tepeye çıkar ve bir nedenle gerçekten başa ulaşmak için gereken momentumdan yoksun kalırdım.

Sonic, önceki Sonic oyunlarının tarzında yapılan ve Sonic Frontiers’a hem eski hem de yeni tarzların güzel bir karışımını veren, ısırık büyüklüğünde doğrusal aşamalara yol açan portallar açan portal dişlilerini toplamak için bu patronları avlamak ve yenmek zorundadır. Bu klasik seviyelerin her biri, belirli bir sürenin altındaki seviyeyi geçmek, tüm kırmızı halkaları toplamak vb. gibi bir avuç isteğe bağlı hedefle birlikte gelir ve her hedef sizi imrenilen Chaos Emeralds’ın kilidini açmak için gereken bir kasa anahtarıyla ödüllendirir. .

Sonic Frontiers, Sonic serisi için keşfedilmemiş topraklara doğru heyecan verici yeni bir adım ve onunla geçirdiğim zamana dayanarak, Sonic Team kazanan bir formül bulmuş gibi görünüyor. Tatil sezonunda piyasaya sürülmeden önce kesinlikle yapılması gereken işler var: Bir sürü dikkat dağıtıcı pop-in var, hala ezilmesi gereken oldukça fazla böcek var ve büyük patron dövüşleri biraz ince ayar ile yapılabilir, ama sonuçta benim Bu erken yapı ile zaman, aklımdaki tek soruyu yanıtladı: Sonic’in türünün tek örneği oynanışı açık bir dünyaya dönüşecek mi? Cevap kocaman bir “Kesinlikle”.



Kaynak : https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-preview

Yorum yapın