Outriders Worldslayer İncelemesi – IGN


Outriders geçen yılın başlarında piyasaya çıktığından beri, bunun en iyi fast food oyunu olduğuna dair bir teorim var: Sevimsiz tek satırlıklarla ve sizin için iyi olmadığını bildiğiniz akılsız karşılaşmalarla dolu yumuşak bir hikaye, ama inkar edilemez harika bir dövüş, kolay sizin ve arkadaşlarınızın saatlerce vakit kaybetmesi onu çok lezzetli kılıyor. Bu bağlamda, temel oyun bir Big Mac ise, o zaman en son genişleme olan Worldslayer, ekmeğin yerini kızarmış tavuk olan KFC’den bir sandviçtir. İnce ayarlı bir savaş sanal alanı, genişletilmiş yapım işçiliği seçenekleri ve büyük ölçüde yükseltilmiş bir oyun sonu ile Worldslayer, orijinal hakkında zaten harika olan birçok şeyi geliştirir, ancak aynı zamanda birçok eksikliğini de ikiye katlar. Buna başka bir zayıf hikaye, can sıkıcı patron dövüşleri ve genel olarak yapılacak bir şey yokluğu dahildir. Sonuç, uzay-büyü kargaşasının kısacık bir evrimi, ancak yine de Enoch’a dönüş yolculuğu konusunda iyi hissetmemi sağlayacak kadar eğlenceli.

Vanilya kampanyası gibi, Worldslayer’ın sınırda tutarsız hikayesi, Outrider adlı büyülü bir asker olarak oynadığınız, aptal bir bilimkurgu saç kesimi ve tüm kozmostaki en cüretkar diyaloglardan bazılarıyla tamamladığınız yabancı bir dünyada gerçekleşir. Karakterinize güçler veren aynı gizemli anomali şimdi tüm gezegeni yok etmekle tehdit ediyor, ayrıca herkesi öldürmek isteyen yeni bir korkunç kadın var ve yadda yadda yadda – şimdi herkes adına binlerce insanı ve hayvanı öldürmeniz gerekiyor. Bu iyi.

Tam olarak yüksek sanat değil ve beni takip etmeye devam eden hastalıklı merak, kendimi grubumda çoğu ara sahneyi atlamak için oy kullanmayan tek kişi olarak bulmam anlamına geliyordu. Bununla birlikte, hikaye aslında ana oyundan sonra sahip olduğum bazı önemli soruları yanıtlıyor ve en önemlisi, temel kampanyada çözülmeden bırakılan ECA/Insurgency iç savaşını ele alıyor. Bu kadar potansiyele sahip bir bilimkurgu dünyasının, kötü diyaloglar ve bir şeyleri öldürmemek için harcanan zamanı en aza indirmek için ritimler arasında acele ediyormuş gibi hissettiren belirsiz ara sahnelerle çıkmaza girmesi ne yazık ki.

Çoğunlukla akılsızca düşman dalgaları üzerine dalgaları öldüren kabaca yedi kısa saatten sonra, çekirdek Worldslayer kampanyasını oldukça hayal kırıklığı yaratan bir şekilde tamamlayacaksınız. Neredeyse tanışma şansınız bulamadığınız düşmanları yendikten, çoğunlukla gizemli bilmecelerle konuşan yeni müttefikler edindikten ve mülayim karakterleri erken bir ölümden kurtardıktan sonra, bir gün batımının Enoch eşdeğeri ne olursa olsun, eşit derecede anlaşılmaz olana doğru ilerlemek için yürüyeceksiniz. oyun sonu hikayesi.

Hikaye komik bir şekilde kısalıyor, ancak savaş boşluğu alıyor.


Ancak olay örgüsü sizi aksiyona doğru itmekten komik bir şekilde yetersiz kalsa da, çılgınca tatmin edici savaş, boşluğu büyük ölçüde alıyor. İster ninja benzeri Trickster olarak çılgın DPS’yi çekiyor olun, ister durdurulamaz Yıkıcı olarak Hulk’u parçalayan düşman gruplarını, tüm düşman gruplarını parlak kırmızı sakatatlara dönüştürmek, tüm doğru notları vuruyor. Otomatik pompalı tüfekler insanları kısa mesafeden parçalar ve parçalara ayırır, hafif makineli tüfekler düşman dalgalarına kesintisiz baskı uygular, keskin nişancı tüfekleri arkadaşlarınızı uzaktan korumanıza izin verir ve bir ekiple koşmak ve ateş etmek çok iyi hissettirir – hepsinden bahsetmiyorum bile. kullanabileceğiniz harika bir uzay büyüsü.

Tüm bunlar temel Outriders paketi ile doğru olsa da, Worldslayer, sandbox’ı daha fazla silah ve zırhla ve daha da önemlisi, bir sürü yeni olasılık açan ek bir mod yuvası sağlayan Apocalypse öğeleriyle önemli ölçüde geliştirir. Artık envanterinizin her yuvasında yapınızla sinerji yaratan ve bazı çılgın numaralara izin veren yeni avantajlar elde etmek için %50 daha fazla yol potansiyeline sahipsiniz. Trickster yapımımda, beni büyük düşman gruplarına karşı bir kabus yapan tam bir mod setini donatmayı başardım, burada bir zavallı ruha zarar vermek, çevredeki herkese zarar vermek anlamına geliyordu. Başka bir yapıda, tüm ekipmanlarımı donmuş düşmanlara karşı dondurarak ya da hasarı artırarak yaptım, bu da kötüleri bana karşı gülünç bir şekilde çaresiz bıraktı.

Outriders Worldslayer Ekranları

Aksi takdirde mükemmel dövüşün tek büyük istisnası, temel oyunda olduğu gibi, patronlarla dövüşmenin genellikle hiç iyi bir zaman olmamasıdır. Outriders’ın genellikle sizi tam bir baş belası gibi hissettirdiği yerlerde, patron dövüşleri sizi, sonunda ölmeden önce birkaç yüzyıl boyunca ateş etmeniz gereken bir mil uzunluğunda bir sağlık barı olan bir düşmanla karşı karşıya getirir. Bu arada, kötü adamın sonunda ölmesini beklerken, yeteneklerinizi spam ve öldürme eklerini döndürüyorsunuz. Çok uzun süre devam ediyor ve bu süreçte tam bir pısırık gibi hissetmenizi sağlıyor – ayrıca patronun yalnızca birkaç ses hattına sahip olduğu ve sürekli olarak size sürekli bağırdıkları ve bu gerçekten hızlı bir şekilde eskidiği klasik oyun sorunu var. .

Yeni silah ve zırh seçeneklerinin yanı sıra, beş yeni, süper güçlü avantaj seçmenize olanak tanıyan gelişmiş bir beceri ağacında kullanılan Pax Puanları gibi bazı oyunsonu ilerleme sistemleri ve sizi hatırlatan yavaş yanan bir ilerleme sistemi olan Yükseliş Noktaları var. Diablo 3’ün Paragon sisteminden bahsediyorum ve daha uzun oynadıkça küçük, artımlı iyileştirmeler yapmanızı sağlıyor. Bu sistemler size yalnızca ilk senaryo oyununun ötesine geçmek için birçok neden sunmakla kalmaz, aynı zamanda bazı ciddi oyun değiştirici yetenekler de sunar. Örneğin, göze çarpan bir güç, silahlarla yapılan kritik vuruşların Anormallik güçlerimi daha ölümcül hale getirmesine neden olurken, Anormallik güçlerini kullanmak silahlarımın önemli ölçüde daha fazla hasar vermesini sağladı. Yapımı bu yetenekler etrafında yapmak, karakterimi Outriders’ta hiç hissetmediğim kadar güçlü hissettirdi, ki bu hiç de küçük bir iş değil.

Oyunsonu dövüşleri, Outriders’ta şimdiye kadarki en iyi dövüşlerden bazıları.


Bu yeni ilerleme sistemleri, Worldslayer’ın The Trial of Tarya Gratar adlı bir zindan-delme etkinliğine odaklanan oyunsonu oyununda onları nihai teste sokmak için mükemmel bir fırsat sunuyor. Bu zorlu aktivite, her perdenin sonunda savaşacak bir patronun yukarıda bahsedilen kurşun süngeri ve yol boyunca bazı küçük savaşlar ile üç perdelik bir zindandır. Ayrıca, üstesinden gelmeniz için size birden fazla yol sunan ve hatta belirli ekipman parçalarını hedef almak için ele alınabilecek bazı isteğe bağlı karşılaşmalar sunan dallanma yolları da vardır – bu son oyunu gerçekten ezmek isteyenler için bir nimettir.

Deneme’deki asıl içerik, her şeyden çok daha zor ve seviyenize göre ölçeklendirilebilir olsa da, yol boyunca yenmek ve yağmalamak için düşman dalgaları ile normal Worldslayer kampanyası sırasında elde ettiğinizden çok farklı değil. neredeyse sınırsızca yıldırıcı olmak. Yine de, her girdiğinizde farklı olan, prosedürel olarak oluşturulmuş bir zindan olmasını umuyorsanız, Deneme’nin her koşuda temelde aynı olduğunu ve yalnızca seçtiğiniz yolun sizi farklı karşılaşmalara götürdüğünü öğrenmek için üzüleceksiniz. Bu, tekrar oynanabilirlik açısından biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak iyi haber şu ki, içinde pişirilen karşılaşmalar, Outriders’ta şimdiye kadarki en iyilerden bazıları.

En sevdiğim karşılaşma, tam bir mermi süngeri olmayan ve bunun yerine hasar görmeden önce onun güvenlik kalkanını devre dışı bırakmanızı gerektiren yüzen bir canavarın bulunduğu ikinci patron dövüşüdür. Patronu ölümcül büyüler yapmaya başlamadan önce hasar görebilir hale getirmek için bir ritüel gerçekleştirirken hızlı bir şekilde ekleme dalgaları almak mutlak bir heyecandır ve diğer tüm patronların savaşmasının sadece çok uzun süre hayatta kalmak anlamına gelmesi beni rahatsız etti. sağlıklarını düşürür. Umarım gelecekte bunun gibi daha fazla patron dövüşü yaparlar, çünkü diğerlerini kıyaslandığında düpedüz berbat gösteriyor.

Kampanya sonrası içeriğin bir başka ilginç yanı, (hala kötü) hikayeye devam etmesidir; bu, beklenmedik ama hoş bir sürprizdi, çünkü birçok benzer oyun, temel Outriders dahil olmak üzere, oyunun sonuna bir hikaye bağlamaya çalışmaktan bile rahatsız olmadı. kampanya. Ne yazık ki spoiler’a girmeden, tüm bu yeni hikaye içeriğindeki asıl mesele, karakterinizin neredeyse hiçbir rolü olmaması. Gerçekte başrol değilsiniz ve sonuç olarak etrafınızda olup biten bir hikayede bir seyirci gibi hissediyorsunuz ya da birçok durumda zaten olmuş ve sizin üzerinde çok az etkisi olan veya hiç etkisi olmayan şeyler hakkında tarih dersleri alıyorsunuz. an be an yapıyor. Tüm bunlar, oyunsonu sırasında genişlemenin anticlimactic final arsa noktalarında doruğa çıkıyor, burada bükülmeler hiçbir şey üzerinde çok az etkiye sahip görünüyor. Hikayeyi eziyet haline getirmeye çalışmaları harika – Keşke bu hikaye elimizdekilerden daha iyi olsaydı.



Kaynak : https://www.ign.com/articles/outriders-worldslayer-review

Yorum yapın