Northgard: Uncharted Lands Masa Oyunu İncelemesi


Northgard video oyunu birkaç yıl önce çok beğeni topladı. Age of Empires gibi 90’ların gerçek zamanlı strateji klasiklerinin kavramlarını kullanır. ve Yerleşimciler, kaygan bir modern sanal alan yaklaşımının yanı sıra. Oyuncular, köyler inşa etmek ve büyük görevleri yerine getirmek için viking savaş gruplarını kontrol ediyor. Canavarları öldürmek ve rakip oyuncuları ezmek gibi ün kazanmak için daha büyük ve daha güçlü başarılar peşinde koşmaya teşvik edilirler. Şimdi, bu RTS/macera oyunu melezi, Northgard: Uncharted Lands (Amazon’da gör).

Bu masa üstü oyunu, kendinden önceki dijital oyunun yanında rahat bir şekilde duruyor ve bağımsız olarak kendi liyakatiyle ayakta duruyor. Video oyununun hayranları, çeşitli kartlarına, minyatürlerine ve döşemelerine sevgiyle yayılan ilhamı fark edecekler.

Northgard: Keşfedilmemiş Topraklar

Tasarımcı Adrian Dinu, köklü sistemleri yeni bir vizyonla birleştiren çarpıcı bir masa oyunu hazırladı. Bu maceranın tadını çıkarmak için orijinal Northgard’a aşina olmanıza gerek yok, çünkü birincil bağlantısı keşif ve kıtlık ana temalarını soyutlamak.

Asimetrik klanlardan birini kontrol ederken hem yeni kıtayı keşfetmeye hem de topraklarını geliştirmeye odaklanacaksınız. Fayanslar, uçsuz bucaksız kırsal alanı, emsalinin prosedürel oluşumunu taklit eden bir süreçte rastgele ortaya çıkarır. Diğer oyuncularla karşılaşacak ve vahşi faunayı keşfedeceksiniz, karşılaşmalar genellikle doğrudan çatışmaya yol açacaktır. Bu, masaüstünde evdeymiş gibi hissettiren şiddetli ve şaşırtıcı derecede düşünceli bir deneyim.

Uncharted Lands, karo döşeme klasik tahta oyunu Carcassonne’dan birincil tasarım etkisi alıyor. Genişleyen coğrafi sınırları birbirine bağlamak ve tanımlamak için döşemeleri bir yığından çeker ve büyüyen tahtanın etrafına yönlendirirsiniz. Northgard’ın en sevdiğim mekanizması, bölge sınırlarının tahmin edilemez ve tuhaf şekillerle dolu olmasıdır. Bu, dengeyi teşvik etmek ve çatışmayı teşvik etmek için çok katı, dikkatlice tasarlanmış bir haritaya sahip olan çoğu alan kontrol oyunuyla keskin bir tezat oluşturuyor. Northgard, özgürlüğünde tek kelimeyle yücedir. Bunu yaptığınız için sizi bir sürü puanla ödüllendirerek bölgeyi kapatmak için agresif keşifleri teşvik eder.

İkinci büyük etki, merkezi güverte oluşturma eylem mekanizmasıdır. Masa oyunu mega hit Dominion gibi, desteniz oyunun gerekli temel bileşenlerini gerçekleştirmek için mütevazı ve güvenilir bir motor başlatır. Her turda elinizden bir kart oynayarak bölge genelinde hareket etmenize, birimler toplamanıza veya yapılar inşa etmenize olanak tanır. Yedi turluk bir yay boyunca desteniz gelişir ve rakiplerinizden ayrılır.

Oyunun bu yönünün en önemli özelliği, destenize eklediğiniz kartların ücretsiz olmasıdır. Çoğu oyun, kaynakları taramanızı ve satın alma seçeneklerinizi tartmanızı sağlar, genellikle ilerlemeyi durdurur. Northgard’da, turu geçtikten hemen sonra açık pazardan bir kart alırsınız. Bu, oyuncuları erken geçmeye teşvik ettiği için oyuna hızlı bir tempo kazandırmaya yardımcı olur.

Yine de başka bir seçeneğiniz var. Herkese açık olan kart dizisinden draft yapmak yerine, bir kartı elinizden çıkarmak ve onu klana özel bir seçenekle değiştirmek için turun ortasında bir işlem yapabilirsiniz. Bu, klanınızın devam eden yeteneğini tamamlayan küçük ama anlamlı bir asimetri dokunuşu yaratır.

Northgard: Uncharted Lands’de olağanüstü bir akıcılık hissi var.


Northgard: Uncharted Lands’de olağanüstü bir akıcılık hissi var. Eylemler hızla akar, temel mekanizmalar basittir ve sürekli olarak bir başarı duygusu sunar. Combat, her iki tarafta birim gücünü destekleyen tek bir zar atışıyla bir nebze dramayı yönetir. Buradaki her şey, karmaşıklığa veya dolambaçlı sürece devrilmeden, yeterince ilgi görmüş gibi geliyor.

Ancak bu mükemmel olduğu anlamına gelmez. Keşif ve amorf bölgelere hayranlığıma rağmen, tahta şekillendiğinde genellikle darmadağın görünüyor. Oyuncular, bir bölgenin sınırlarını görsel olarak tespit etmekte zorlanacaklar, bu da stratejik tıkanma noktalarını yanlış okumalarına ve hatta belki de bir komşudan beklenmedik bir saldırıya yol açmalarına neden olacak. Fayanslardaki yoğun çizimler sadece önemli sınırları daha da bulanıklaştırdığından, bu kaçınılmaz bir acı noktadır.

Northgard ayrıca harita tamamen keşfedildikten sonra avantajının bir kısmını kaybeder. Bölgeler durağan hale geldiğinde geriye sadece kıt kaynaklar için savaşmak ve savaşmak kalıyor. Bu işlevseldir, ancak merak duygusu buharlaşır ve bu boşluğu doldurmak için acele eden şey daha az ilginç bir şeydir.

Ancak tasarımcılar bunu fark etti. Dahil edilen Creature genişlemesi ile oyunun sonlarındaki sıkıntıları hafifletmeye çalışıyorlar. Bu, kurtlar, draugr ve düşmüş valkyrieler gibi tarafsız savaşçıları ekler. Bu canavarlara tökezlemenin kademeli etkileri hem harika hem de korkunç. Avantajı, dinamik keşif hissini geliştirmeleri ve yaratıklar yenilene kadar vahşi ve kaotik kalan zamanla gelişen bir tahta oluşturmalarıdır.

Ciddi dezavantajı, bunların oyun sürecine ağır bir komplikasyon eklemesidir. Daha yüksek oyuncu sayılarında, daha fazla taş keşfedilir ve daha fazla yaratıkla karşılaşılır. Bu, her canavarın davranışını, nasıl hareket ettiklerini ve hangi etkiyi tetiklediklerini düşünürken her şeyin durduğu bir oyun aşamasıyla sonuçlanır. Bazıları sizi itip kakıyor, diğerleri kaynak üretimini durduruyor ve en kötüsü ordularınızı yutuyor.

Bu yaratıklar ilginç bir ektir. Neredeyse oyunun gerekli bir bileşeni gibi hissediyorlar. Ancak bunlar bazen bir yüktür ve bir oyuncunun rastgele hedef alındığını hissettiği gerçekten dengesiz oturumlara yol açabilir. Bu tarafsız varlıkları kontrol etmek ve gütmek için yapabileceğiniz pek çok şey var – basitçe savaşıp onları öldürmenin ötesinde – ancak oyun seanslarımda, ihtiyaç duydukları taktiksel düşünceler genellikle daha az deneyimli oyuncular için zordu.

Hantal tahta durumuna rağmen, bu büyük bir tasarım. Sadece iki veya üç oyuncuyla, 60-90 dakika gibi kısa bir sürede 4X türünün unsurlarını sunmayı başarıyor. Dört veya beş katılımcıyla, iki saat veya daha uzun bir süreye kadar uzayabilir, ancak yine de hızlı dönüş yapısı nedeniyle nispeten canlı ve çabuk hissedilir.

Nihayetinde, en büyük başarısı, dijital Northgard’ın harikası ve kıtlığı arasındaki karşıtlığı yakalamaktır. Bu, yalnızca keşif ve çatışma yoluyla çerçevelenen verimli topraklar için mücadeleyle değil, aynı zamanda ordu büyüklüğü üzerindeki kısıtlamasıyla da elde edilir. Her turda birliklerinizi beslemelisiniz, bu da geniş ordular üzerinde aşağı yönlü bir baskı yaratır ve yenilen oyunculara doğal bir destek sağlar. Video oyununun sert kış sezonunu da bu şekilde modelliyor.

Daha da ilgi çekici, merak ve kıtlık, merkezi güverte inşa mekanizması ile modellenmiştir. Zekice yeni kartları destenizin üstüne yerleştirmenize izin verir, böylece onların faydalarını hemen yaşarsınız, bu sulu seçeneklerin elinizde yeniden görünmesini bekleyerek, ortaya çıkacak ve sunacak harika bir yetenek kombinasyonunu umarak birden fazla tur geçireceksiniz. dramatik ajans Bu sabır eylemi, bir tarlayı sulayıp hasadı beklerken dudağını kemirmeye benzer. Sonunda o ödül geldiğinde, güçlü bir kale inşa ederken ya da acımasız bir saldırı yürütürken ve sizin olanı talep ederken ışık saçarak sandalyenizde oturuyorsunuz.

Nereden Alınır



Kaynak : https://www.ign.com/articles/northgard-uncharted-lands-board-game-review

Yorum yapın