Neon Beyaz, Machine Girl’ün Müziği Olmadan ‘Freaky’ Olmazdı


Neon Beyaz'da parçalanmış bir karakter, uğursuz bir saat kulesinin önünde duruyor.

Ekran görüntüsü: melek matrisi

Neon Beyazlazer hızlı birinci şahıs nişancı olayımeleklerin yüzünüzü patlatmakla tehdit ettiği ve deneysel müzik kıyafeti Machine Girl’ün yanlış hareketlerinizi deldiği bir Cennette ortaya çıkıyor. doymuş kırılma vuruşları ile.

Oyun, turkuaz su, gökkuşağı saçlı soğuk kanlı kızlar, saf porselenden yapılmış binalar gibi şimşek görselleriyle, güzel bir kabusta gibisiniz, seviyelerde hızlı ilerlemeniz için size ilham veriyor, ancak Machine Girl’ün ışıltılı kusmuk müziği sizi hareket ettiriyor . Film müziğine takıntılıyım, bu yüzden Ben Esposito’ya sordum, Neon Beyaz‘in geliştiricisi ve Machine Girl’ün arkasındaki yapımcı Matt Stephenson, bunu nasıl başardıklarını anlattı.

2020’de modern hayatın patladığı ve Esposito’nun daha önce bağlantısı olmayan Stephenson’a bir e-posta gönderdiği zaman başladı.

Esposito, “Şu anda habersiz bir bilgisayar oyunu üzerinde çalışıyorum,” dedi ve “müziğinizin bunun için mükemmel bir enerjiye sahip olduğunu düşünüyorum (2000’lerin sinirli bir Deviantart anime birinci şahıs nişancı oyunu… genel ton ve stil). Olmuştur o zamandan beri bir hayran İkizler burcu ama duydum’camgöbeği hardcore‘ Ben gibiydim …. işte bu. ”

2015 albümü İkizler burcu ve “Cyan Hardcore” adlı parça 2020 EP’si Yeniden Gözden Geçirilmiş Düşlemler her ikisi de paramparça, camsı synth örnekleri ve davul doldurma spreyleri ve molalar gibi dönüm noktası olan Machine Girl sesleriyle bezenmiştir. Özellikle “Cyan Hardcore”, birçok şarkıda aynı “I’m in a game, sualtı” kalitesine sahip. Neon Beyaz‘nin iki parçalı müziği, Kötü Kalp ve İyileştiren Yanık, Sahip olmak. Döngüsel melodi, çelik varil eklentilerinden çınlar ve alçak geçiren filtrelerden şırıl şırıl; çok suculdur, ancak bir PS3 başarısının kilidini açtığınızda duyduğunuz ses gibi, teneke gibi ve parlak olmaya devam eder.

Bu sonik paralel (ve belki de duygusal paralel-Machine Girl şarkıları) gibi bir oyun oynarken elde ettiğiniz aynı artan enerjiyle doludur. kıyamet), Machine Girl hayranları, Stephenson’ın müziğini yıllardır oyunlarla eşleştiriyor. 2020’de bağımsız bir geliştirme ekibi yayınlandı Kâbusstatik bir birinci şahıs nişancı “yoğun ilham” olduğunu söyledi 2017 albümü ile …Çünkü Genç Kibirliyim ve Savunduğun Her Şeyden Nefret Ediyorumkanlı nişancı estetiğine kadar eğilir.

Başka yerlerde, Machine Girl hayranları şarkıların genişletilmiş versiyonlarını yapıyor video oyunu örnekleri kullanarakve ayrıca Stephenson’ın 2014 remixini de bulabilirsiniz. Sega aksiyon oyunu Jet Set Radyo film müziği.

Video oyunları ve Machine Girl diskografisi en iyi arkadaşlardır ve ilişkilerine değer verilir. Eli Schop, bir deneysel müzik yazarıbana “Machine Girl hasta çünkü PS1’in başlarındaki ara vuruşları ve MIDI enstrümanlarını alıyorlar ve [Sega Saturn] oyunlar ve çok az kişinin sahip olduğu şekilde hardcore ve çılgın şeylerle aşılayın. ”

“Bence bu muhtemelen her ikisi de olan herkes için içsel bir şey. dijital hardcore’dan hoşlanır ve gevşekçe iç içe geçmiş alt kültürleri sentezlemek için oyun oynamak,” diye devam etti Schoop. “[Stephenson] kesinlikle gerçek bir hayran [of both]bu yüzden gerçek ve uyuşturucu hissettiriyor.”

Stephenson kendi hayran kitlesindeki etkilerini ve gücünü kabul ediyor ve bana “Bence tüm müziklerimden video oyunlarından çok etkilendiği çok açık” diyor.

“Çocukken video oyunlarını severdim ve bazı müzikler (özellikle Sega Dreamcast’tekiler) benim için çok bilgilendiriciydi. Ama müzik yaparken video oyunları hakkında gerçekten bilinçli olarak düşünmeye başlamadım. Neon Beyaz seslendirme” dedi.

“Video oyunlarıyla büyüyen herkes için gençliğimizin video oyunu OST’lerine duygusal bağlar kurduğumuzu düşünüyorum” diye devam etti. “Bunu herhangi biri için sağlayabilirsem, benim için en önemli şey bu.”

2020’ye geri dönersek, Stephenson, Esposito’nun “yatak odasında video oyunu yapan bir çocuk” olmadığını belirledikten sonra onun e-posta konuşmasını kabul etti ve ikisi film müziği üzerinde işbirliği yapmaya başladı. Süreç zordu, ama sonuçta verimli oldu (açıkça… duydunuz mu?)

Esposito, “Skor üzerinde çalışmaya başladığımızda Matt, son derece göz korkutucu bir Dropbox dosyası tamamlanmamış müzik gönderdi,” dedi. “’mg2019 alpha 16 2020 D.mp3′ gibi dosya adlarına sahip en az 50 parça olmalı”

Yoğun dosya adlarını sıraladıktan sonra, ikisi bir avuç dolusu tamamlanmamış müzik patlaması ve yakılmayı bekleyen havai fişeklerle çıktı.

Esposito, “Sonunda, muhtemelen film müziğinin yaklaşık %50’si önceden var olan malzemeden ve diğer %50’si oyun için sıfırdan yapıldı” dedi.

Ancak bu malzemeyi özel olarak kalıplamak ve tamamlamak Neon Beyaz Stephenson’ı benzersiz bir dizi engelle tanıştırdı. Daha önce hiç bir video oyunu için müzik bestelememişti ve şu anda planlanmış ek bir film müziği yok (bunu değiştirmeyi çok isterdi), bu yüzden başka birinin yaratıcı vizyonu altında çalışmak biraz ayarlama gerektiriyordu.

Stephenson, “Bazen, bir bulmacayı çözmeye çalışmak, belirli şarkılar için doğru havayı bulmaya çalışmak gibi geldi” dedi. “Oyundaki her şarkının nereye sığması gerektiğine dair bir uyarısı vardı ve bu yüzden odaklanmam ve belirli seviyeler, ipuçları veya menüler için şarkılar yapmaya çalışmam gerekiyordu. Genelde işleri çok daha fazla bilinç akışı haline getiriyorum, bu yüzden daha fazla disiplin ve odaklanma gerektirdi.”

Stephenson, bazen Esposito’nun talimatlarını takip etmek zordu ve parçalar “sadece vibe değildi” çünkü kesildi. Ancak yeni odağı, hem kendisinin hem de Esposito’nun mutlu olduğu son bir film müziğine işaret etti ve indi.

Stephenson, bitmiş ürünü “renkli, gür, enerjik, spastik, kamçı indükleyici, hızlı, aşırı, maksimalist, proggy, dans edilebilir ve az yağlı” olarak adlandırıyor. Açıklama, onu oynarken nasıl hissettiğinizle aynı çizgidedir: Kıkırdayan melekler, siz sonuna ulaşana kadar havada cılız canavarları vurarak, hepsi Machine Girl tarafından yönlendirilir. Garip ve agresif, canavarca ama hareketli bir şeye biniyormuş gibi hissediyorsunuz.

Müzik de oldukça pratik. Esposito, hız, hassasiyet ve uçma gerektiren gerçek oyuna eşlik eden şarkıların özellikle “zor, belki ilk başta beklediğinizden daha zor, ancak amaçlanan bu” olduğunu belirtiyor. Oyunun temelinde olduğu gibi, iblisleri aştığınızda ve affedilmeyi özlediğinizde tembel olmak istemezsiniz. Esposito, cennetin kendisi gibi, film müziğinin “istek uyandıran” olması gerektiğini söylüyor.

“Müzik çok hızlı geliyorsa, yeterince hızlı çalmıyorsunuz demektir” dedi.

Kurtuluş, şeytanlar ve orman müzik. Bir araya getirildiklerinde, kulağa berbat bir alt dizin gibi geliyorlar. Ancak film müziğinin dikkatli bir şekilde planlanması gibi, bu da kasıtlıdır. Nihayet, Neon White’ın pazarlamasına göretüm oyun akılda “ucubeler” ile doğar.

Esposito’ya bunu sordum, “garipliğin” hayatın her alanında nasıl yaşadığını. Neon Beyaz.

Neon Beyaz Kağıt üzerinde bir anlamı yok” dedi. “İşe yaramamalı ama işe yarıyor çünkü herkese hitap etmeye çalışmıyor. Saçak oyun ve estetiğin bir kutlaması. Zevk almak için kesinlikle ucube olmanıza gerek yok Neon Beyazama tuhaf, saçma sapan ve kendine %100 sadık olan medyayı seven ucubeler için yapıldı.”

Oyunun müziği, şekerli, çıtırdayan ara vuruşlardan oluşan bir sandviç, ucubelere ciddi bir tutkuyla hiperaktif bir oyun sunuyor.

Esposito, “Machine Girl olmadan aynı oyun olmazdı,” dedi. “Sadece Matt harika ve üretken bir yapımcı olduğu için değil, aynı zamanda [Machine Girl’s] sanat, oyunun kutlamak için inşa edildiği aşırı uyarıcı, çılgın ve sevilmeyen medya tutkusunun aynısını yansıtıyor.”





Kaynak : https://kotaku.com/neon-white-fps-soundtrack-nintendo-switch-machine-girl-1849119261

Yorum yapın