Moonbreaker Erken Erişim İncelemesi – IGN


Masa üstü minyatürlerin popülaritesi şu sıralar patlarken, Warhammer, Infinity ve Malifaux gibi oyunların dijital olarak yeniden yaratılmasının ortaya çıkmaması biraz şaşırtıcı. Subnautica geliştiricisi Unknown Worlds’ün yeni Erken Erişim projesi Moonbreaker’ı bu kadar çekici yapan da budur. Eğlenceli taktik savaşlar ve takdire şayan ayrıntılı boyama araçları ile tamamlanmış, tam toplama, boyama ve oynama hobisinin bir video oyunu versiyonudur. Canlı bilim kurgu kahramanlarının güçlerini birleştirerek düşmanınızınkini ufalanan plastik parçalara indirirken 1v1 çatışmaları kişilikle doludur. Ancak Moonbreaker ile daha fazla zaman geçirdikçe, strateji potansiyelini, zamanla nasıl gelişeceğini ve mikro dönüşümlere derinden ilgili yaklaşımını sorgulamaya başladım.

Moonbreaker, yararlandığı genellikle karmaşık masa üstü çatışma oyunlarıyla karşılaştırıldığında, canlandırıcı bir şekilde basittir. Tek amacınız, bir dizi özel yeteneğe sahip, yüksek HP’li bir karakter olan rakibinizin kaptanını yenmektir. Hearthstone ve şu anda feshedilmiş Duelyst gibi kart oyunlarını yansıtan bir hedef ve karşılaştırmaların bittiği yer burası değil. Moonbreaker, tipik bir CCG ile aynı temellerin çoğu üzerine inşa edilmiştir; Rastgele düzenlenmiş Köprünüzden (el) konuşlandırmanın her biri Cinder’a (mana) mal olan 10 minyatürden (desteniz) oluşan bir ekip seçersiniz. Ancak fiziksel bir alanın varlığı ve minyatürlerin hareketi, kelimenin tam anlamıyla bu yapıya başka bir boyut katıyor. Dört farklı harita, etrafında dönüşlerinizi planlayabileceğiniz ve kara mayınlarıyla kapatılabilen boğulma noktalarından bir koruma bonusu sağlamak için gizlenebilecek buhar deliklerine kadar çeşitli engeller sunar.

Bu haritalarda oynamak, bir dakika Overwatch oynamış herkese tanıdık gelen, kahramanca bir tarzda çizilmiş renkli bir karakter koleksiyonudur. Şu anda mevcut olan 41 minyatürün her biri üç farklı kültürden – Roma benzeri Methedori, ragtag Smugglers veya manevi Cholek – birinden geliyor ve ekibiniz hepsinden karakterler içerebilir. Minyatür yapıları, sonsuza kadar statik bir pozda kalmaları anlamına gelse de, hareket etme ve saldırma şekillerinde büyük miktarda kişilik vardır. Sinsi karakterler hızlı zikzaklar çizerek zıplarken, tanker birimler parlak parçacık efektleriyle patlayan ağır atışlar yapar. Karizmatik seslendirme ile birleşen Moonbreaker, sevgili yazar Brandon Sanderson tarafından yaratılan umut verici bilim kurgu dünyasını tahtada hayata geçiriyor, ancak konuşulacak bir maç içi hikayesi olmamasına rağmen.

Her karakterin savaşta oynayacağı belirli bir rolü vardır ve bu genellikle özel bir yetenekle zenginleştirilir. En etkileyici olanı, Moonbreaker’ın üç kaptanının her biri için ayrılmıştır; Örneğin, centaur benzeri savaş robotu Extilior, bir daire içinde dönebilir ve kendisini çevreleyen düşmanlara büyük hasar verebilir, ayrıca kendisine veya müttefiklerine bir enerji kalkanı verebilir. Normal mürettebat üyeleri, güçlendirmelere sahip olma eğilimindedir; Deadeye, menzilli karakterlere doğruluk tutkunu sağlayabilen bir silahşördür, Drumdancer Tlalli ise bir yakın dövüş minyatürünü arka arkaya iki kez saldırma yeteneği ile yükseltebilir. Bu güçler ayrıca her dönüşün başında artan miktarlarda yenilenen Cinder’a mal olur, bu nedenle takviye çağırma ve yeteneklerinizi kullanma arasında bir denge kurarken yönetmeniz gereken basit ama ilgi çekici bir kaynak ekonomisi vardır.

Öngörülemezlik, kısa vadeli taktikleri ve herhangi bir anda tahtadakilere uyum sağlamayı teşvik eder.


İdeal yetenek eşleşmelerini keşfetmenin pek çok tatmin edici yanı vardır. Örneğin Davulcu Tlalli, her başarılı vuruşta saldırı ve sağlık değerlerini artıran tuhaf bir kertenkele köpeği olan Tipu ile güzel bir şekilde eşleşir. Ancak bazı minyatürler arasında açık örtüşmeler olsa da, bağlantılar basittir. Çoğu birim, mürettebattaki diğer tüm karakterlerle uyum yaratan bir stratejiye bağlı olmak yerine, yalnız savaşçılar olarak hareket etmek için tasarlandığını düşünüyor. Bu muhtemelen rastgele Köprünün doğasından kaynaklanmaktadır; İki tamamlayıcı birimi bir araya getirmezseniz, sinerjilerini işe koymak zor olabilir. Bu nedenle, iyi bir ekip, büyük ölçüde bağımsız ajanlar olabilen, ancak ideal eşleşmeleri de tahtada yolunu bulduğunda iki kat daha parlak olan karakterlerden oluşur.

Birçok yönden, bu, Moonbreaker’ın stratejik derinliğini, en azından mevcut kadrosuyla sınırlar. Ama şu anda formatı gerçekten çok seviyorum. Öngörülemezlik, önceden planlanmış bir stratejiyi inatla takip etmek yerine, kısa vadeli taktikleri ve herhangi bir anda tahtadakilere uyum sağlamayı teşvik eder. Zekice oyunlar ve kombolar için hala bolca yer var, ancak karmaşık bir çok kahramanlı sinerji oluşturmak yerine, bireylerin etkili kullanımına ve konumlandırmaya daha fazla güveniyorlar. Hiçbir şekilde sıradan olmasa da, Warhammer’ın arka kataloğunda önceden bir kariyere ihtiyaç duymadan orta menzilli taktik heyecanlar sunan çok cana yakın bir tasarım. Bununla birlikte, yalnız kurtlara yapılan vurgunun sonunda Moonbreaker’ın statik ve bayat olmasına neden olabileceğinden endişeleniyorum, özellikle bu yaklaşım Erken Erişim’e göre gelişmezse. İleriye dönük olarak, Unknown Worlds’ün ekipler arasında daha ilginç bir uyum yaratırken aynı zamanda bu stratejik kendiliğindenliği koruyabileceğini umuyorum.

Moonbreaker tamamen uzun vadeli stratejiden yoksun değil, sadece onu rekabetçi maçlar yerine tek oyunculu Kargo Koşusu modunda bulacaksınız. Önceden bir araya getirilmiş altı üyeli bir ekiple başlayan Cargo Run, AI’ya karşı giderek daha zorlaşan beş maçta ekibinizi kurup geliştirmenizi sağlar. Bu, her biri bir avantaj, buff veya yeni karakter içeren arenaya rastgele bırakılan sandıkları toplayarak yapılır. Bu anında ekip oluşturma, son derece tatmin edici ve her turda daha geniş çeşitlilikte taktik ve stratejik seçimler yapmanızı gerektiriyor. Örneğin, bir maç, Rapidfire içeren bir sandık almak için keskin nişancım Aria’yı hareket ettirdiğimi gördü. Bu, onu geçici olarak açıkta bırakarak ölüm riskini aldı, ancak avantaj onu yalnızca maçın geri kalanında değil, tüm koşunun geri kalanında saldırı başına iki kez ateş edecek şekilde yükseltti. Bu, şu anki maç ve hatta dönüşünüz kadar bir sonraki tur için de plan yaptığınız anlamına gelir. Bu modda gerçekten korkunç yapılar oluşturabilir, zaten zorlu karakterleri dağlar kadar ekstra can puanı ve aşırı hasar potansiyeli ile yükseltebilirsiniz. Genel olarak PvP moduna odaklanılmasına rağmen, Moonbreaker ile yaşadığım en eğlenceli şey.

Birkaç gün öncesine kadar Cargo Run oynamak için bir Sözleşme gerekiyordu; Blanks (oyun yoluyla kazanılan ücretsiz bir para birimi) veya premium Pulsar jetonları kullanılarak ödenen bir giriş bileti. Her gün bir ücretsiz Sözleşme sağlandı, ancak Moonbreaker’ın – en azından şimdilik – ücretli bir oyun olduğu düşünüldüğünde (şu anda Steam’de 25 £/30 $), uygun olmayan bir sistemdi. Bilinmeyen Dünyalar, oyuncu geri bildirimlerine göre hızlı hareket etti ve Sözleşme ihtiyacını tamamen ortadan kaldırdı; bu, Erken Erişim dönemi için kesinlikle cesaret verici bir başlangıç ​​işaretidir. Ama ne yazık ki Sözleşmeler, Moonbreaker’ın mikro dönüşümlere yaklaşımıyla ilgili endişelerimin en küçüğüydü.

Daha önce de belirtildiği gibi, Moonbreaker toplama, boyama ve oyun hobisinin yeniden yaratılmasıdır. Bunun toplama kısmı, günümüzde rezil olduğu kadar her yerde bulunan bir para kazanma sistemi aracılığıyla geliyor: yağma kutuları. Listelerinize yeni minyatürler eklemek için, her biri rastgele üç karakterlik bir seçim içeren Booster Pack’leri açmanız gerekir. Kazanmak için öde ve kumar konularının nerede başladığını muhtemelen zaten görebilirsiniz. Yedek parası olanlar, güçlü karakterler aramak için paket üstüne paketi açabilecekken, parası olmayanlar, tüm listeye ve herhangi bir geleceğe erişim elde etmek için yeterli para birimi toplamak için şu anda yavaş ve düzensiz bir eziyet gibi hissettiren şeye katlanmak zorunda kalacaklar. Moonbreaker’a karakterler eklendi.

Açık olmak gerekirse: Bu sistem oynaması ücretsiz bir oyun görünümü sağlarken, Moonbreaker şu anda Unknown Worlds’ün kendi tek oyunculu macerası Subnautica kadar pahalı. Bu fiyata üç kaptan karakterin tümü, önceden birleştirilmiş (ve oldukça iyi) 10 minyatür mürettebat ve teorik olarak 41 karakterlik koleksiyonun tamamının kilidini açmak için yeterli Booster Paketi dahildir. Ama elbette, RNG’nin insafına kalmışsınız. Sahip olmadığınız belirli modellerde harcanabilecek kopyaları açmak için bir imtiyaz para birimi vardır, ancak yinelemelerin genellikle teknik olarak kopya olmadığı anlamına gelen kötü bir beş katmanlı nadirlik sistemi vardır. Örneğin, Jailbreak’in yaygın bir sürümüne sahipseniz ve ardından bir güçlendirici pakette destansı bir türev alırsanız, kopya para birimini alamazsınız. Bu, gerçek bir kopya almadan önce aynı karakteri en fazla beş kez çekebileceğiniz anlamına gelir, bu açıkçası saçmadır. İşin püf noktası: Tüm nadirlik, bir karakterin konuşlanma ve ölüm animasyonlarında küçük kozmetik değişiklikler yapmaktır. “Hala geliştirme aşamasında” olarak etiketlenmiş bir sistem, ancak paranız potansiyel olarak tehlikedeyken ne yazık ki yetersiz kalıyor.

Moonbreaker’ın son bileşeni, onu gerçek bir minyatür oyunu olarak güçlendiren boyama modülüdür. Her model, güzel varsayılan şemalarda önceden boyanmış olarak gelir, ancak koleksiyonunuzdaki herhangi bir minyatürü alabilir ve yepyeni bir renk şeması oluşturabilirsiniz. Bu, gerçek minyatür sanatını çoğaltmak için tasarlanmış araçlarla yapılır; standart boyalar eşit kaplama sağlar, gölgeler oluşturmak için girintilerdeki havuzu yıkar ve kuru fırçalama kontrast ve vurgular eklemek için bir modelin en yüksek noktalarını seçer. Bu, gerçekten otantik bir masaüstü görünümüne sahip karakterler oluşturarak şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Sistem, boya opaklığını anlayarak, en iyi sonuçların çok geleneksel baz, yıkama ve vurgulama üç aşamalı işlemden gelmesine rağmen, zenithal taban katları ve alt boyama gibi katmanlama tekniklerinin kullanılmasına izin verir. Gerçek hayatta minyatürler yapan biri olarak, aletin orijinalliğinden ve esnekliğinden gerçekten etkilendim (modeli döndürmek ve yarıklara girmek biraz zor olsa bile) ve umutsuzca onun büyüsünü ‘geri al’ getirebilmeyi diliyorum. gerçekliğe düğme.



Kaynak : https://www.ign.com/articles/moonbreaker-early-access-review

Yorum yapın