Mario + Rabbids Rabbids’i Tehditten Maskot’a Nasıl Dönüştürdü?


Mario + Rabbids yaratıcı yönetmeni Davide Soliani, Kingdom Battle üzerinde çalışmaya ilk başladığında, kendisine Ubisoft’tan açık talimatlar verildi: Rabbids, hiçbir koşulda konuşmaz.

Soliani, “Sadece Nintendo’dan değil, Ubisoft’tan da güven kazanmam gerekiyordu” diyor. “Ve Ubisoft bana ‘Tavşanlar konuşmuyor’ dedi. Bu bir kuraldı.

“Ama bana Rabbidlerin şarkı söyleyemediğini asla söylemediler, ben de Phantom’u tanıttım.”

The Phantom, Kingdom Battle’ın en unutulmaz anlarından biridir; dev bir Rabbid opera hayaleti, Mario’dan ne kadar nefret ettiğine dair bir müzikal numara söyler, Mario’nun geçmiş görünümleri ve kişilik tuhaflıkları hakkında şakalarla dolup taşar. İzleyiciler onu sevdi. Ve bu olumlu karşılama, Soliani’nin devam filmi Sparks of Hope’da kuralları çiğnediği için Ubisoft’u göreve almasına neden oldu.

Yani evet, Rabbidler şimdi konuşuyor.

“Ubisoft’tan yeni bir ufka doğru ilerlemek için güven kazandım… Yaptığımız her şey, bizi başka bir yere götürecek olan bir evrim sürecinin parçası. Bence ekip olarak denemeyi gerçekten seviyoruz ve bunu DLC’de yapmaya devam edeceğiz. Ve sonra, gelecekte ne olacağını kim bilebilir?”

Rabbidler, Kingdom Battle’dan bu yana, büyük ölçüde oyunun onlara yaklaşımı sayesinde, resepsiyonda oldukça dramatik bir değişim geçirdi. Kingdom Battle, 2017 E3 gösteriminden önce ilk kez sızdırıldığında, Mario ve Rabbids işbirliği fikri saçma görünüyordu. Tavşanlar, genellikle çocuk medyasına havale edilen iğrenç karakterlerdi. İnternet, telefon takıntısıyla Rabbid Peach gibi karakterlere güldü – ve mutlaka kibarca değil -. Ancak izleyicilerin fragmanlar, oynanış, incelemeler ve daha sonra kendileri oynarken yavaş yavaş farkına vardıkları şey, Mario + Rabbids ekibinin Rabbids’i yapmak için çok çaba sarf etmesiydi… evet, yine de iğrenç, ama sevimli.

“Bence Rabbids bir video oyunu olarak başladığında [they were initially Rayman enemies back in 2006], ilk seferinde biraz sevimliydiler ve hoş bir sürpriz oldular” diyor Soliani. “Fakat sonrasında bazı özelliklerini kötüye kullanmamayı başaramadık. Bir noktada, belki insanlar çığlık atmalarından rahatsız oldular.

“Takım olarak kendimize koyduğumuz kurallardan biri, ‘Tamam, Krallık Savaşı’nda bir daha asla, asla çığlık atmamalılar’ idi, çünkü bu bizi kesinlikle sinirlendiriyordu.”

Krallık Savaşı’ndaki Rabbidler hala çok bağırıyordu, özellikle de imzaları olan “Bwah” çığlığı, ancak Krallık Savaşı onlara daha fazlasını ifade etmeleri için alan verdi. Fiziksel, kaba komedilerinin çoğunu korudular, ancak Ubisoft oynanabilir Rabbids kahramanlarından oluşan bir kadroyu tanıtarak onlara farklı duygular verebildi; hatta biraz karmaşıklık. Ve yukarıda bahsedilen Phantom şarkısı gibi farklı mizah türleri de – her şey Nintendo’nun en büyük maskotunun komik, esprili bir kızartması. Herhangi bir karakterin, özellikle bir Rabbid’in performans göstermesi duyulmamış.

Şimdi, Sparks of Hope ile Soliani bu karmaşıklığı daha da ileri götürmek istiyor. Hem NPC’ler hem de kahramanlar olan yeni Rabbidler ve dolayısıyla yeni duygular var. Rabbid Rosalina can sıkıntısını somutlaştırırken, Edge (Soliani’ye göre) JRPG’lerden ilham alan bir “kadın Clint Eastwood”. Ve şimdi, bu duyguları ifade etmek için “bwah” dışında kelimelere ihtiyaçları var.

“Seslerin üretimiyle… onların psikolojik özelliklerini ve duygularını duyurabildiğimize ve Kingdom Battle’da mümkün olmayan bir şekilde oyuna dahil edebildiğimize inanıyoruz… Kozmolojiyi Rabbidler etrafında geliştiriyoruz ve bu da bize klasik şakşakçılığa kıyasla farklı türde bir mizah yaratma imkanı veriyor.”

Soliani, Rabbids seslerine savaş sistemindeki dramatik değişikliklerle karşılaştırılabilir “korkutucu” bir ses verme kararını çağırıyor. Ekibin dahili testlerden önce şüpheci olduğunu, ancak bunları duyduktan sonra herkesin “aşık olduğunu” söyledi.

“Örneğin, bugün Kingdom Battle’da tercih ettiğim, tercih etmediğim karakter Rabbid Mario. Çünkü konuşurken o kadar aptalca şeyler söylüyor ki beni güldürüyor ve bu ruh halimi değiştiriyor, beni neşelendiriyor.”

Sevgili oldukları halde sürecin yine de kolay olmadığını ekliyor. Her konuşulan dilde her Rabbid için doğru sesi bulmak zordu, özellikle de Rabbid’ler Nintendo karakterlerinden daha fazla (bazen daha fazla!) konuşuyorlardı. Bu nedenlerle, Beep-0, Jeanie ve Rabbid NPC’lerin mümkün olan her yerde hikaye anlatımını taşımasına izin vererek, kahramanların seslerini bir şekilde alçak tutmayı seçtiler.

Ve özellikle yeni karakterler için bu, Rabbid’lerin konuşmasıyla “sahnede kalabilecek” yeterince güçlü kişilikleri tanıtmak anlamına geliyordu. Soliani için bunun altın standardı, Kingdom Battle’ın ilk sızıntısında alay edilmekten serinin sevilen bir maskotu olmaya giden Rabbid Peach’di ve ön izlemede, Mario’nun kendisinin neredeyse bir deuteragonisti olan Sparks of Hope’u oynadım. .

Soliani, “Hem Donkey Kong Adventure’da hem de Kingdom Battle’da olduğu gibi başka bir güçlü karakter yaratmak kolay bir iş değildi” diyor. “Ama bence Rabbid Rosalina ile mükemmel tarifimizi bulduk çünkü o bir gösteri hırsızı olabilir. Oyunu ilk kez ortaya koyduğumuzda herkesin onun hayattan ne kadar sıkıldığını konuştuğunu hatırlıyorum. Pek çok insan aslında ‘Ben aynıyım, o da benim gibi’ diyordu.”

Soliani’ye Sparks of Hope’da Kingdom Battle’da Phantom’un şarkısını zirveye taşıyacak anlar yaratıp yaratmadığını soruyorum. Spoiler vermiyor, ancak bu sayı gibi bir şey olmasa da ufukta farklı türde duygusal zirveler olabileceğini ima ediyor.

“[In Sparks of Hope]Taktik olasılıkları ve bazı dövüş durumlarını genişletmeye çalıştık diye düşünüyorum… Ama bence anlatıya ve neler olduğuna daha bağlı başka anlar da var çünkü artık her karakterin de kişisel bir amacı var ve orada Oyunun bazı bölümlerinde beni çok duygulandıran anlar oldu.”

Mario + Rabbids: Sparks of Hope hakkında daha fazla bilgi için oyunun son ön izlemesine ve Soliani ile Sparks of Hope’un zorluk ayarları ve yakında çıkacak olan Rayman DLC’si hakkındaki röportajımızın geri kalanına göz atın.

Rebekah Valentine, IGN için bir haber muhabiridir. Onu Twitter’da bulabilirsiniz @ördeksevgililer günü.





Kaynak : https://www.ign.com/articles/how-mario-rabbids-transformed-the-rabbids-from-menace-to-mascot

Yorum yapın