Mario + Rabbids Diğer Taktik Oyunlarına Geçit Olmak İstiyor


Mario + Rabbids kreatif direktörü Davide Soliani, Kingdom Battle için aldığı en iyi iltifatın, birinin daha fazla taktiksel oyuna aşık olmasına yardımcı olması olduğunu söylüyor.

“Başlangıçta korkmuş olsalar bile, insanları taktik oyunlardan zevk almaya çalıştık. [trying them.] Onu daha renkli, neredeyse kroma terapötik, daha davetkar hale getirdik.”

Şimdi, Ufukta Umut Kıvılcımları varken kapıları daha da açmak istiyor. Soliani, Sparks of Hope’un yeni oyuncular için hala türe açılan bir kapı olmasını ve aynı zamanda taktik uzmanları haline gelenlere düzgün bir şekilde meydan okumasını istiyor.

Sparks of Hope ekibinin bunu başarmasının en belirgin yolu zorluk seviyeleridir. Eğitimi takiben, Beep-0, oyuncuya görevlerinin kabaca ne kadar zor olacağını düşündüklerini sorar ve onları herhangi bir zamanda menüden tekrar ayarlanabilen kolay, normal veya uzman bir zorluk seçmeye davet eder.

Ancak Sparks of Hope’un biraz daha özelleştirilebilir bir zorluk davet ettiği başka, daha küçük yollar da var. Önizlememizde belirttiğimiz gibi, harita etrafında dolaşan tüm düşmanlar, yan görevler ve sırlarla seviyeleri aşmak daha kolay, yani bir hikaye savaşı ile mücadele ediyorsanız, geçmenin yolları var. Ama aynı zamanda daha zorlu bir deneyim için hikayeyi şarj etmekte ve daha sonra ilgilendiğiniz ekstra görevlere geri dönmekte özgürsünüz.

Soliani, zorluk sistemlerinin en azından kısmen zor olduğu bilinen ama aynı zamanda sadece kahramanı yapma yeteneği de dahil olmak üzere belirli zorlu unsurları açmak ve kapatmak için bir dizi seçenek içeren indie platform oyunu sevgilisi Celeste’ye olan sevgisinden ilham aldığını söylüyor. Madeline, yenilmez.

Soliani, “Geçmişte çocuğu olan ve oyunu birlikte oynayan insanlarla konuştuğumu düşünüyorum” diyor. “Ve bazen ilerlemeleri onlar için çok zordu. Ve sonra, ‘Tamam, ama biri sadece anlatı için oyundan zevk almak istiyorsa, neden olmasın?’ diyorum. Yani bugün, zorluk seviyesinde hareket ederek, siz de yenilmez olabilir ve tüm oyunu yapabilir ve anlatıya, görsellere, mizaha meydan okumadan katılabilirsiniz.”

Ama aynı zamanda, Mario + Rabbids topluluğunda bulunan birçok insanın, oyunun daha da zor olması gerektiği konusunda geri bildirimde bulunduğunu da ekliyor. Yani Soliani ve Ubisoft onları da mecbur etti.

“Bence bu tür bir oyun deneyimini gerçekten olduğunuz oyuncu türüne göre şekillendirebilirsiniz. Bu yüzden oyuncumuza gerçekten açılmalı ve oyundan istedikleri gibi keyif almalarını sağlamalıyız dedik. Daha fazla zorluk istiyorlar, bunun için gidin. Daha kolay bir şey istiyorlar, onun için gidin.”

Bu zorluğun tam olarak ne kadar vahşi olabileceğini henüz görmedik, ancak oyun önizlememizde Sparks of Hope’un çok daha geniş taktik olasılıklarından bazılarını keşfedebildik. Ayrıca, Rabbid’lerin neden şimdi konuştuğunu ve Nintendo karakteri Soliani’nin (bir hayran olarak) gelecekte Mario + Rabbids’e eklenmesini görmek istediği de dahil olmak üzere, Soliani ile yaptığımız röportajdan daha fazlasını görebilirsiniz.

Rebekah Valentine, IGN için bir haber muhabiridir. Onu Twitter’da bulabilirsiniz @ördeksevgililer günü.





Kaynak : https://www.ign.com/articles/mario-rabbids-wants-to-be-a-gateway-to-other-tactics-games

Yorum yapın