Hardspace: Shipbreaker İncelemesi – IGN


Bir uzay gemisini havaya uçurmak bir şeydir; onu parça parça söküp sistematik olarak devasa bir mavnadan değerli bir hurda yığınına dönüştürmek başka bir şey. Bu işi iyi yapmaktan büyük bir memnuniyet duygusu vardır, özellikle de bu işi verimli bir şekilde yerine getirmek dikkatli bir planlama gerektirdiğinde ve bu süreçte çok çeşitli şekillerde kendinizi öldürme riskinin önemsiz olmayan bir risk taşıdığında. Hardspace: Shipbreaker, bu devasa uzay hindilerini her gün Şükran Günüymüş gibi bölmemiz için iyi bir iş çıkarıyor ve onu kalın mavi yakalı bir sosta boğuyor, ancak zamanla zayıflıyor. Kampanyasının sonunda, tekrarlayan hedefler ve kasıtlı olarak yavaş ilerleme, gemi sökümünü tam olarak simüle ettiği gibi hissettirmeye başladı: ağır işçilik.

Neredeyse uzay boşluğuna adım attıktan hemen sonra, mürettebatın tekneyi kesip yüzerek terkedilmiş bir gemiye baskın düzenlediği 2002 Firefly pilot bölümünün ilk sahnesine geri götüren tiz müzikle mükemmel bir ton ayarlanır. onlarla uzaklaş. Tam altı derecelik bir serbestliğe sahip bir tersanede yüzmek, büyük ölçüde istediğiniz zaman az ya da çok durmanıza izin veren (bitmediğiniz sürece) fren düğmesi sayesinde sakin ve kontrol pürüzsüzdür. itici yakıtı). Fizik gerçekten Newtoncu değildir, çünkü nesneler sonunda yavaşlayarak durur, ancak içsellik hem kendi hareketinizde hem de nesneleri hareket ettirirken hesaba katılması gereken güçlü bir kuvvettir. Grafikler ve aydınlatma hiçbir şekilde son teknoloji olmasa da, uzay gemisi tasarımları ayırt edici, genellikle asimetrik ve ilginç – geliştirici Blackbird Interactive’in Homeworld 3’te de çalıştığını daha önce bilmeseydim, olurdu tahmin etmek kolay oldu.

Arsa, işçilerin, onları acımasızca sömüren, hatta iş kazası ölümlerinden sonra yeniden dirilterek, ezilmelerinden çalışmaya devam edebilmeleri için onları acımasızca sömüren, zalim bir yıldızlararası ticaret imparatorluğuna sözleşmeli kölelik altında tutulduğu komik kurumsal distopya hakkında hiç de incelikli değil. borç. Orada birkaç iyi satır var, örneğin oksijen yoksunluğunun şirket kar kaybına neden olabileceğini hatırlatan düşük hava uyarısı gibi, ancak büyük ölçüde burun üzerinde ve mizahı tamamen bu basit kuruluma dayanıyor. Atlanamayan ses üzerinden oynanan hikaye, aynı derecede tek notalı, yüzü olmayan, dilsiz karakterinizin kurtarıcı ekibi, kurumsal derebeylerine karşı savaşmak için temelde sendikalaşmaya zorlandı. Bükümler var, ancak o kadar net bir şekilde telgraf ediliyorlar ki, unutulmaz anlar veya sürprizler açısından pek bir şey yok ve süpervizör kötü adam standart bir orta yönetim karikatürü. Bunun dışında, kurtarma görevlerinden alabileceğiniz e-postalarda ve veri sürücülerinde bulunabilecek oldukça fazla dünya inşası bilgisi var, ancak hiçbir zaman açıklayıcı bir şeyle karşılaşmadım.

Patlayıcı dekompresyon, sizi ön camdaki bir böcek gibi sıçratmak için yeterli güçle duvarlara çarpabilir.


Büyük bir uzay gemisini sıfır yerçekiminde sökmek kesinlikle ödüllendirici bir egzersizdir. Kesim lazerinizle birlikte gövde plakalarını birleştiren sarı bitlerin zaplanması, ardından elde tutulan çekici ışınınızı ve konuşlandırılabilir ipleri kullanarak hurda ve makine parçalarını çevredeki uzay istasyonundaki kırmızı, mavi veya yeşil limanlardan hangisine atıyorsunuz? için söylenir. Bazı malzemeler lazerinizin geniş ışın moduyla serbest biçimli olarak bölünebilirken, kesimin çoğunda sayılara göre boyama hissi vardır çünkü yalnızca bu kesme noktaları parçalanabilir. Bununla birlikte, yeni bir gemiye yaklaştığınızda, – bir gövdeyi yanlış bir şekilde keserseniz – yalnızca değerli kurtarma ürünlerini uzaya fırlatmak ve hassas ekipmanı yok etmekle kalmayıp, aynı zamanda sizi sıçramaya yetecek kadar güçle duvarlara fırlatan patlayıcı dekompresyon konusunda endişelenmeniz gerekir. ön camdaki bir böceği seversin. Her kurtarma işleminden mutlak maksimumu elde etmeye çalışıyorsanız, farklı türdeki bileşenleri ayırdığınızdan emin olmak keskin bir göz ve giysinizin sensör görünümlerini kullanmayı gerektirir – bu, belirli bir dereceye kadar otomatikleştirilmiş olmasını dilerdim çünkü Tek bir aydınlatma armatürünü kaçırmaktan veya bir parça gövdeyi fırına atmadan önce gemideki her son bilgisayar konsolunu ve kapı kumandasını manuel olarak ayırmayı ihmal etmekten dolayı cezalandırılmak sinir bozucudur ve bu küçük parçaları fırına atmak bir angarya haline gelir. kendi prizi ayrı ayrı.

Gemi sökme işleminin daha karmaşık hale geldiği yer, değerli reaktörü kullanırken bombayı etkisiz hale getirmeye çok benzer. Tip 1 reaktör kritik hale gelmeden önce kolayca tutulup hazneye atılabilse de, daha gelişmiş versiyonlarda, muhafazasından ayrıldığı zaman ile ne zaman arasında sahip olduğunuz süreyi en üst düzeye çıkarmak için önce tamamlanması gereken bir işlem sırası vardır. patlıyor ve GeForce RTX 3080’imin ortaya çıkan tüm şarapnel parçalarına ayak uydurmaya çalışırken “amca” diye ağlamasına neden olan bir patlamaya neden oluyor. Bu, bir patlayıcıda önce kırmızı kabloyu mu yoksa sarı kabloyu mu kesmeye karar vermekle aynı gerilime sahiptir ve yanlışlıkla henüz temizlenmemiş bir yakıt hattına kesme ışınını ateşlemek sizi anında buharlaştırabilir (bazen biraz haksız bir şekilde, Bana sorarsanız) ve gemi gövdesinin küçük parçalarını her yere püskürtün. Ancak, bir şeyi hedeflediğinizde açılan araç ipuçlarında nereye bakacağınızı biliyorsanız, hemen hemen her şey sizin için yazılmıştır, bu nedenle hiçbir zaman geniş hissettirmez.

Shipbreaker’ın işleri ilginç kılmak için umutsuzca ihtiyaç duyduğu şey, farklı hedeflerdir.


Her biri kendi düzenine, reaktör konfigürasyonuna ve bunları verimli bir şekilde sökmeyi öğrenmeniz gereken özelliklere sahip, incelenecek birkaç farklı gemi sınıfı vardır. Bu iyi bir başlangıç ​​mücadelesi, ancak Shipbreaker’ın işleri ilginç tutmak için umutsuzca ihtiyaç duyduğu şey, bunun içindeki farklı hedeflerdir – bir gemiyi parçalarına ayırmanın ötesinde – ve bunlar nadiren ortaya çıkar. En çok, bir yan projede çalışmak üzere edinebileceğim parçalardan oluşan ikincil bir alışveriş listesi verildiğinde keyif aldım, ancak bu yalnızca şu ana kadar devam ediyor ve hatta başka bir şeyle değiştirmeyen hikaye nedenleriyle üçüncü perdede tamamen kaldırıldı. yapmak. Ayrıca, gizemli “hayalet gemiler” demonte edilmek üzere geldiğinde ilgimi çekti… ama bir parça kurtarmadan önce lazerle kesilmesi gereken midyeler olduğu ortaya çıktığında hayal kırıklığına uğradım. (Müzik, en azından onlar için hoş, ürkütücü bir ton alıyor.) Uzaktan patlatmalı yıkım suçlamalarının kilidini açtığınızda bile, gerçekte hiçbir şey değişmez çünkü bunlar, lazeriniz için çok yüksek dereceli kesme noktalarını yok etmenize izin verir – ve ben suçlamaları çözmeden önce bir avuçtan fazla karşılaşmadım.

Hardspace: Shipbreaker Ekran Görüntüleri

35 saatlik oyunumda zaman geçtikçe daha fazla çeşitlilik ve daha fazla baskı ya da sabotaj veya diğer gizli eylemler yoluyla kötü şirketin otoritesini yıkmak için daha fazla yol istedim, ama asla gelmedi. Mal, Zoe ve Jayne’in bir Alliance gemisi onları yasadışı kurtarma operasyonlarının ortasında yakalamadan önce Serenity’ye geri dönmek için doğaçlama yapmak zorunda olduğu Firefly’deki o sahnenin aksine, Hardspace’de hiçbir zaman anlamsız tehditlerin ötesine geçmek için herhangi bir gerilim veya sebep yoktur. ücretler. Gemiler şekil ve büyüklük olarak değişebilir, ancak her kurtarma operasyonu aynı uzay gemisi tesisinde gerçekleşir ve siz her zaman yalnızsınız, asla kendi dikkatsizliğiniz dışında hiçbir şeyden risk altında değilsiniz. Hedefin sarsıldığı son göreve kadar olmaz ve bu, en temel şekilde, bu fikir üzerinde oynamak için yalnızca bir yineleme ile. Hikayeyi tamamlamam 25 gemi aldı, her birinin parçalara ayrılması ortalama bir buçuk saat sürdü – ve açıkçası buradaki içerik miktarı göz önüne alındığında beklediğimin iki katıydı.

Yavaş hareket ederek aldığınız ücretler anlamsız çünkü Hardspace’in ekonomisi hiçbir anlam ifade etmiyor. Kampanyanın tamamı boyunca 1,2 milyar dolarlık bir borç dağının altından çıkmaya çalışıyorsunuz, bu da demektir ki, defterinizi dikkatli takip etmezseniz, 10 milyon dolarlık bir yükün ne kadar büyük olduğunu fark etmeyebilirsiniz bile. toplamda yapar. Hikâyenin, özellikle bir vardiyayı bitirdiğinizde ve oldukça büyük bir maliyet gerektiren ekipman kiralamaları ve idari ücretler gibi üstlendiğiniz masrafların çetelesini gösteren bir ekranla karşı karşıya olduğunuzda, bu Sisyphean köleliğinde sonsuza kadar etkili bir şekilde kapana kısıldığına dair noktayı kesinlikle eve götürüyor. kazancınızın bir kısmını geri alın. Aynı zamanda, sayı çok büyük olduğunda, ekipman tamir takımlarını 9.000$’a satın alıp almamak veya itici yakıtınızı şarj başına 10.000$’a tamamlamak için mümkün olduğunca uzun süre beklemek gibi kararlar tamamen önemsiz görünüyor (eğer rekabet etmiyorsanız). serbest oyun modunda her kuruş için puan tablosunda). Zaten deliğin derinliklerindesin ve harcayacak paran asla bitmez, öyleyse biraz daha ne var? Bunun yanı sıra, zaten tank başına 16.000$’a oksijen satın alıp almama seçeneğiniz yok – alternatif harika değil.

Her zaman yalnızsın, kendi dikkatsizliğin dışında hiçbir şey için risk altındasın.


Yani her şey parayla ilgiliymiş gibi görünse ve her fırsatta en büyük yazı tiplerinde sürekli olarak gösterilen şey bu olsa da, gerçekte Hardspace’in gerçek para birimleri, kurtarma çubuğundaki her bir artışı doldurmak için kazandığınız iki tür puandır. Bunlardan biri, daha iyi bekleme süresi hızları, kapasiteler ve oynama şeklinizi değiştirmek için fazla bir şey yapmayan dayanıklılıklar gibi çoğunlukla sıkıcı, artımlı yükseltmelerle araçlarınızı geliştirmenize izin verirken, diğeri sizi sıralar ve bu da yeni yükseltmelerin kilidini açar. satın alır ve hikayeyi ilerletir. Garip bir şekilde kamufle edilmiş, ancak bunu paranın gerçekten önemli olmadığı mesajı olarak yorumlayabilirsiniz.

Ama eğer öyleyse, vardiyalarda zaman sınırlaması nedir? Tersaneye her çıktığınızda, mümkün olduğu kadar çok iş yapmanız için teşvik edilen 15 dakikalık bir geri sayım verilir ve sonunda yatakhanenize geri dönersiniz. Ardından, bir sonraki vardiyada üzerinde çalıştığınız gemiye geri dönebilirsiniz (veya tüm bunlara değdiğinden memnunsanız yenisine geçebilirsiniz), tek maliyet her geziyle ilişkili parasal ücretlerdir. Bu, bir vardiyanın sonunda çekilme konseptini paranın yaptığı kadar anlamsız hissettiriyor ve oksijen ve itici yakıtını yeniden stoklamak için zaten birkaç dakikada bir üssünüze dönmek zorunda olmanız gerçeği, onu başka bir can sıkıcı kesinti yapıyor. . Elbette, yaşam alanlarınız hoş bir yaşanmışlık hissine sahip ve kurtardığınız gemilerden aldığınız posterlerle özelleştirebileceğiniz hoş bir dokunuş, ancak sıfır-G hareketinin özgürlüğünden uzaklaşmak zor. Özgürce yürüyemediğiniz, sadece istasyondan istasyona hareket edebileceğiniz garip bir şekilde daraltılmış hareket sistemi.

Standart olmayan Açık Vardiya modunda vardiya zamanlayıcılarını (oksijen ve yakıt limitleriyle birlikte) kapatabileceğinizi ve kampanyayı tekrar oynayacak olsaydım kesinlikle yapardım.



Kaynak : https://www.ign.com/articles/hardspace-shipbreaker-review

Yorum yapın