Halo Infinite’in yakın dövüş desync hatası, geliştiriciler başka bir yerde çalışmayı bitirene kadar beklemeli


Halo SonsuzKasım ayında başlatılan , sık sık yakın dövüş saldırılarının kaydedilmediği anlamına gelen çevrimiçi senkronizasyon sorunlarından muzdarip. Pazartesi günü bir 343 Industries geliştiricisi şunları söyledi: sorun devam etti çünkü normalde düzeltmeyi ele alacak olan geliştiriciler bunun yerine oyunun diğer bölümlerine atanır.

Pazartesi, 343 tasarımcı Brian Berryhill yorumladı Yakın dövüş uyumsuzluğu sorunları hakkında bir Reddit başlığında ve “birçok faktör olduğunu” kabul ederken, bunların neden hala sorun olduğunu açıklamaya çalıştı.

“Bunun TLDR’si, bu düzeltmeler üzerinde çalışacak geliştiricilerin diğerlerine tahsis edilmiş olmasıdır. Sonsuz çalış” diye yazdı. Berryhill, bu çalışmanın diğer ağ düzeltmelerine “etkisi” olduğunu söyledi, “ancak [to] yakın dövüş ve ‘duvarın etrafı’ atışları. Berryhill, geliştiricilerin yakında ekibine geri dönmesi gerektiğini de sözlerine ekledi.

Reddit konu başlatıcısı, cevap için Berryhill’e teşekkür etti, ama kabul edildi “Bunun, takımın düzeltme önceliğinin en üstünde olmadığını duymaktan oldukça cesaretleri kırıldı.”

“Topluluk bu konuda son derece açık sözlü ve bence bu, insanların hayal kırıklığı nedeniyle oyundan ayrılmalarının en önemli nedenlerinden biri” diye eklediler.

hale SonsuzOynaması ücretsiz olan çok oyunculu oyun, tam oyunun 8 Aralık’ta Windows PC, Xbox One ve Xbox Series X için piyasaya sürülmesinden üç hafta önce, 15 Kasım’da beta olarak yayınlandı.

Nisan ayında, çok oyunculu 2. sezonun başlangıcından önce, 343 Industries, lansman sonrası destek için topluluk beklentilerini karşılamaya yardımcı olmak için Austin, Teksas merkezli belirli Yakın İlgi’den ek yardım getirdiğini söyledi. 343 Industries topluluk yöneticisi Brian Jarrard, “topluluğun sabrının tükendiğini” ve o sırada “kelimelerden bıktığını” kabul etti.



Kaynak : https://www.polygon.com/23186580/halo-infinite-melee-desync-bug-glitch-fix-patch

Yorum yapın