Evercore Heroes Önizlemesi: Sağlıklı Rekabet


İlk olarak 2020’nin sonunda “Project-V” olarak duyurulan Vela Games, yakında çıkacak olan ilk oyunu Evercore Heroes’da nihayet gizem perdesini kaldırdı. Deneyimli geliştiricilerden oluşan ekip, çok oyunculu çevrimiçi kooperatif oyunlarının – veya “MOCO”nun, bir MOBA’nın derinliğini ve stratejisini bir MMO baskınının işbirlikçi PvE mücadelesiyle nasıl birleştirdiğini anlatıyor.

Peki neden bu özel kombinasyon? Ekip, belirli bir tür içinde çalışmak yerine, yaratmak istedikleri oyuncu deneyimlerine odaklandı. Tipik bir MMO’da, elbette, en ödüllendirici zorluklar, erişim için genellikle önemli çaba ve zaman yatırımı gerektirir. Baskın partisinde yerinizi almalısınız ve zindan kapısı politikası katıdır – ayakkabılarınız yeterince donmaya karşı dayanıklı değilse içeri giremezsiniz.

Yine de bir MOBA oynamadan önce semender sakatatlarından yapılmış büyülü bir pelerini dikmek için saatler harcamanıza gerek yok. Herkes her maça 1. seviyede başlar ve oyun boyunca kaynaklar elde ederek giderek daha güçlü hale gelir. Zamanınızı daha iyi teçhizat elde etmek için harcamak yerine, becerinizi ve oyun bilginizi geliştirirsiniz ve kötü şöhretli karmaşık karakterlerdeki ustalığınız için ödüllendirilirsiniz.

Rekabet unsuru anahtardır.


Raid benzeri bir PvE ortamıyla mücadele eden MOBA kahramanlarından oluşan bir ekip, umut verici bir kombinasyon gibi görünüyor. Ancak Vela Games CEO’su ve kurucu ortağı Travis George, formülde hala bir şeylerin eksik olduğunu anlatıyor:

“Project V’i toplulukla test etmeye başladığımızda oyun gerçekten iyi gelişiyordu. Ama oyunu her oynadığımızda, istediğimiz kadar harika olmadığı hissine kapıldık.”

Ekip, geliştirme aşamasındaki daha önceki deneylere baktı ve tekrar tekrar prototip haline getirdikleri bir fikre geri dönecekti: rekabetçi bir PvE deneyimi. Rekabet unsurunun eksik halka olduğu ve Evercore Heroes’u binlerce saat boyunca tekrar oynanabilir hale getirmenin anahtarı olduğu ortaya çıktı.

Dört kahramandan oluşan ekibiniz haritayı keşfederken, hedefleri güvence altına alırken, tehlikeli çetelerle karşı karşıya kalırken ve son patronla mücadele etmek için güçlenirken, diğer üç ekip de aynı mücadeleyi gerçek zamanlı olarak üstleniyor ve ilk tamamlayan olmak için yarışıyor.

Rakiplerinizin hareketlerini takip etmek ve stratejinizi buna göre değiştirmek çok önemlidir.


Bu rakip takımlarla doğrudan etkileşime giremeseniz de, oyuncular oyun içinde renk kodlu parlayan küreler olarak temsil edilir, böylece harita örneklerinde nasıl hareket ettiklerini görebilirsiniz. Bir harita hedefi ekiplerden biri tarafından alındığında ve onlara ödüller kazandırıldığında, diğer herkes için kilitlenir, bu nedenle rakiplerinizin hareketini izlemek ve stratejinizi buna göre değiştirmek çok önemlidir.

Tipik PvP MOBA deneyimi, düşmanlarınızı acımasızca yere sermeyi ve bir piton gibi onların canını sıkana kadar haritanın kontrolünü ele geçirmeyi içerir. Diğer MOBA oyuncularımın da onaylayabileceği gibi, alma bu cezanın sonu en büyük duygu değil, ancak Travis, Evercore Heroes’un bu deneyimden kasten nasıl kaçınmaya çalıştığını açıklıyor.

“[Evercore Heroes] zor bir oyundur, beceriye dayalı bir oyundur. Vay canına, bunu daha iyi yapabilirdik, nasıl gelişebiliriz, ama… örneğin kulvara geri dönersek, biri numaranızı alır ve sizi arka arkaya beş kez öldürür ve olumsuz duygular birleşiyor, bu deneyime sahip değiliz. Çünkü bu, diğer oyuncuların eğlencesine son vermekle ilgili değil.”

Düşmanlarınızı yok etmek yerine onları bir yarışta yenmeye çalışıyorsunuz.


“Oyunumuz hala rekabetçi,” diye devam ediyor, “bu yüzden diğer insanlardan daha iyi oynamanız ve onlardan daha iyi performans göstermeniz gerekiyor, bu gerçekten harika bir sansasyon. Ama günün sonunda bunu birlikte daha iyi çalışarak yaparsınız.”

Görünüşe göre düşmanlarınızı yok etmek yerine onları bir yarışta yenmeye çalışıyorsunuz. Bir yarışı kaybetmek, silinmek kadar kötü hissettirmez ve bu da iyi çünkü diğer üç takıma karşısınız. İki takımın karşı karşıya geldiği geleneksel bir PvP oyununda, eğer çöpçatanlık sistemi işini yapıyorsa, oyunlarınızın yaklaşık %50’sini kazanmayı beklersiniz. Ama koşan dört takımla, elbette bu, zamanın en fazla yalnızca dörtte birini kazanabileceğiniz anlamına mı geliyor?

“%50 kazanma oranınız olduğunda, zamanın %50’sini de kaybedersiniz, değil mi?” Travis açıklıyor. “Dört takımınız olduğunda, zamanın sadece %25’ini kaybedersiniz. Üçüncü sıradaysanız, yine de ikincilik için savaşabilirsiniz. Dördüncü iseniz, üstünüzdeki pozisyon için savaşabilirsiniz. Bu yelpazede çok daha fazla denge var ve bence bu kadar sık ​​kaybetmemenin iyi bir yanı var.”

Adaptasyon gerçek ustalığa yol açar.


Oyunla ilgili herhangi bir uygulamalı zamanınız olmadığı için, bu hafta sonu 13-16 Ekim tarihlerinde Evercore Heroes’a kaydolabileceğiniz bir topluluk oyun testi olacak. İnternet sitesi – Merak ediyorum, belirli bir mekanik beceri düzeyinde, çeteleri dağıtabilir ve planınızı kolaylıkla uygulayabilir, esasen onu bir verimlilik yarışmasına dönüştürebilir misiniz?

“Her oyunda gelişebileceğinizi hissetmelisiniz ve bunun sonsuza kadar sürmesini istiyoruz.” Travis garanti ediyor. “En iyi takımlarımızdan bazıları birbirine oldukça eşit ve her zaman oyunun kendisine ölmek zorunda değil. Ama… her zaman diğer takımı alt etmek zorundasın – bir takım kompozisyonu kullanabilirler ve gidip gücünden bir miktar çalabilirler ve şimdi aslında olabileceğin kadar güçlü değilsin.”

Oyuncuların değişen koşullara yanıt olarak anında stratejilerini nasıl değiştirmeleri gerektiğini açıklıyor. “Aynı haritayı oynadığınızda bile hedefler, düşmanlar, ödüller, parçalar, hepsi karıştırılır. Bir tasarım ayağımız var: adaptasyon gerçek ustalığa yol açar.”

Gerçekten öğrenebileceğiniz ve izleyebileceğiniz bir oyun yaratmak istedik.


Karakterlerin kendileri de ustalığı ödüllendirmek için tasarlanmıştır. Kahramanlar listesinde Travis, bazılarının mekanik olarak diğerlerinden daha basit olduğuna dikkat çekiyor – Beco “saf bir şifacı”, Lotus ise daha karmaşık bir kite sahip bir “melez şifacı” ve onun da hasar vermesine izin veriyor. “Ne kadar iyi olabileceğiniz konusunda neredeyse hiçbir sınır yok. Ofisteki en iyi Zari oyuncumuz, sadece onları oynarken izliyorsunuz ve sadece sihirli küre yürüyüşü yapıyorlar ve her şey var. ”

Bir oyunu bir e-spor olarak başarılı kılan şeyin büyük bir parçası, yüksek becerili oyuncuların hünerlerini sergilemelerini izlemektir – bu onların geliştirme sürecindeki bazı kararlarını etkiledi mi?

Travis başını salladı. “E-spor konusundaki duruşumuz şu: Eğer topluluk bunu gerçekten istemeye başlarsa, bunu geliştirmekten gerçekten mutlu oluruz. Gerçekten öğrenebileceğiniz ve izleyebileceğiniz bir oyun yaratmak istedik. Yaptığımız kamera açısını seçmemizin sebeplerinden biri sadece yüksek beceriyi kolaylaştırması değil. [plays] yetenek atışları ve farklı konumlandırma ile bir maçta neler olup bittiğini izlemek ve görmek de daha kolay.”

Yüksek becerili oyun testçilerinin gülünç derecede güçlü kombinasyonlar bulup bulmadığını soruyorum. “Her zaman!” ekip güler. “Sanırım bu yüzden ortaya çıkıp Evercore Heroes hakkında ilk kez konuşacağımızdan eminiz – oyunun bu derinliğe sahip olduğundan gerçekten eminiz ve devam edeceğiz. [balancing] bu sonsuza kadar – oyuncular oyunu oynamak istediği sürece.”

Erken belirtiler umut verici görünüyor, ancak kişisel olarak en çok maçların antrenmanda nasıl hissettirdiğini merak ediyorum. Bir MOBA oynarken, haritada düşman oyuncuların sürekli varlığı, bireylerin tepkilerini, farkındalıklarını ve becerilerini kullanarak anlık, oyunu değiştiren oyunlar oynayabilecekleri acil ve tehlikeli bir aşama oluşturur. Bitiş çizgisine giden bir yarış bu kadar merak uyandırıcı olabilir mi? öğrenmek için sabırsızlanıyorum.

Jen Rothery, IGN Guides ekibinde Kıdemli Editördür. Genellikle Dota 2 ormanını korurken, bir kaosun bahçesinde dinlenirken veya Peragus Madencilik Tesisinde mahsur kalmış olarak bulunabilir. Ya da onu Twitter’da bulabilirsiniz @sylfGG.





Kaynak : https://www.ign.com/articles/evercore-heroes-preview-healthy-competition

Yorum yapın