Endless Dungeon, Acıyı Getiren Taktiksel Bir Roguelitedir (İyi Bir Şekilde)



Dungeon of the Endless oynadıysanız, taktik kule savunma oyununun en büyük özelliğinin inanılmaz derecede yüksek zorluk seviyesi olduğunu bilirsiniz. Kule savunması için kullanılacak kıt kaynakları yönetirken, yumuşak bir kahraman olarak sayısız düşman dalgasına karşı savunma yapmak çoğu zaman alçakgönüllü bir deneyimdi. Halefi Endless Dungeon bir roguelite olduğundan, geliştirici Amplitude’un ileride daha hafif bir dokunuş kullanmayı düşünüp düşünmediğini merak edebilirsiniz. Endless Dungeon’ın ürkütücü uzay istasyonunda çeşitli böcekler ve robotlar tarafından birkaç saat boyunca kesinlikle dövüldükten sonra, hiçbir çeyreklik verilmediğini güvenle bildirebilirim – ve bu, benim gibi ceza için oburlar için harika bir haber.

2014’teki Dungeon of the Endless’tan bu yana çok şey değişti, ancak temel formül Endless Dungeon’da hala hemen fark ediliyor. Bir uzay istasyonunda mahsur kalan, ne pahasına olursa olsun korumam gereken mekanik bir örümceğin yardımıyla çıkış arayan iki kahramanın rolünü üstlendim. Kaynakları yönetmek, yeni teçhizat elde etmek ve savunma kuleleri inşa etmek, önemsiz olmayan kule savunma pirzolalarıma rağmen beni kolayca alt eden acımasız ve amansız düşman dalgalarında hayatta kalmak için gerekli beceriler haline geldi.

Bunker’ın uzun süre dokunulmaz olma yeteneği gibi karakterlerimin son derece yararlı yeteneklerine rağmen, hızlı bir tetik parmağının kendi zamansız ölümümü önlemeye asla yeterli olmayacağını çabucak öğrendim. Bunun yerine, terkedilmiş uzay istasyonunu keşfederken ve çıkışa ulaşmak için nihayetinde beyhude girişimlerimi yaparken son derece dikkatli davranmam gerekiyordu. Girdiğim her yeni oda, muhtemelen içine girdiğim kaçınılmaz canavar inine kendimi hazırlarken, bazı yararlı kaynaklar bulacağımı ummanın endişesini ve heyecanını da beraberinde getirdi. Bu üzücü zindan paletli ile sınırlı zamanımda tek bir başarılı koşum olmadığını söylemek yeterli ve ben onun iyi niyetli bir hardcore roguelite olarak bir vasiyeti olduğunu düşünüyorum – eğer yaparlarsa doğru hissetmezdim benim için kolay.

Ancak Endless Dungeon’ın kendisini geçmişin roguelike’larına karşı bir roguelite olarak adlandırması kolay olacağı anlamına gelmez. Son versiyonun, muhtemelen her ardışık oyunda ilerlemeyi biraz daha kolaylaştıran bir meta ilerleme sistemine sahip olacağı doğrudur, ancak Amplitude, bu ilerlemeyi, oyuncuyu daha güçlü yapan dikey olanlara karşı yatay açılabilirler olarak tanımlar. Örneğin, zindan ve düşmanlarıyla mücadele etmek için size daha fazla seçenek sunan yeni karakterlerin kilidini açabilirsiniz, ancak mevcut karakterlerinizi başlangıçta olduklarından çok daha güçlü hale getiremeyeceksiniz.

Rakipsiz güce giden yolunuzu öğütmek menüde değil.


Bu kuralın istisnaları vardır, örneğin size bir avantaj sağlamak için geliştirilebilecek silahlar veya karakterlere belirli kalıcı güçlendirmeler verebilecek mod yuvaları, ancak çoğunlukla Endless Dungeon’ın acımasız düşman dalgalarından kurtulmak için herhangi bir umut istiyorsanız, becerinin geliştirilmesi gerekecek – menüde rakipsiz güce giden yol yok. Bu modelle, Endless Dungeon, roguelite’larda yaygın olan aynı çocuk eldivenlerini giymeden, tamamen Darwinci bir roguelike’dan biraz daha ulaşılabilir olma arasındaki çizgiyi aşıyor.

Bununla birlikte, oynadığım sürümde herhangi bir ilerleme sistemi yoktu, bu yüzden kaynaklarımı en iyi şekilde kullanmayı öğrenene ve her denemede biraz daha ilerlemeye başlayana kadar, düşman orduları tarafından defalarca içim boşaltıldı. Kesinlikle kalpsizler için değil ve yolun her adımında kıçımı tekmelememe rağmen, daha fazlasını istememe neden olan bir deneyimdi. Endless Dungeon bu yıl Erken Erişim’e geldiğinde tekrar aşağılanmayı dört gözle bekliyorum.



Kaynak : https://www.ign.com/articles/endless-dungeon-hands-on-preview-pc-roguelite

Yorum yapın