Diablo: Ölümsüz Oyuncular Oyunun Mikro İşlemlerinden Üzüldü



Diablo: Ölümsüz oyuncular, Blizzard’ın en son aksiyon RPG’sinde mikro dönüşümlerin yaygınlığından dolayı üzgün.

2 Haziran’da piyasaya sürülen ücretsiz oyun, birkaç basitleştirilmiş sistemle birlikte mobil cihazlara (ve şimdi PC’ye Erken Erişim’de) nispeten eksiksiz bir Diablo deneyimi getiriyor. Bununla birlikte, oynaması ücretsiz oyunlarda yaygın olduğu gibi, birçok isteğe bağlı oyun içi satın alma vardır ve Diablo: Immortal’ın en iyi ganimetini çok fazla para harcamadan elde etmek görünüşte oldukça zordur – ve o zaman bile garanti edilmez.

Oyuncular endişelerini dile getirmek için Reddit ve Twitter’a gittiler ve Efsanevi Taşlar mikro dönüşüm tartışmasının merkezinde yer alıyor. Bunlar, oyuncuların Elder Rift zindanlarını ek Legendary Crest değiştiricileri ile tamamlayarak açtıkları, bir ile beş yıldız arasında derecelendirilen, esasen güçlü yükseltmelerdir. En yüksek puan alan Efsanevi Taşlar, yalnızca açık Efsanevi Armalar kırılarak bulunabilir.

Sorun şu ki, oyuncular para harcamadıkça her ay sadece üç Efsanevi Arma mevcut ve bunlar esasen rastgele yağma kutuları gibi davranıyorlar. Göre Forbesoyuncuların kullanılan her Efsanevi Arma için beş yıldızlı bir Mücevher alma şansı yalnızca %0.05’tir.

Efsanevi Mücevherleri kazanmanın en etkili yolu da çok pahalıdır – oyunun premium para birimine (nakit harcamak dışında hiçbir koşulda kazanılamaz) 100 $ harcamanız gerekir, bu da oyunculara her birini 45 Efsanevi Arma kazandırır. biri yaklaşık 2.20 dolar. Görünüşe göre, oyuncu 50 Efsanevi Arma satın aldığında bir Efsanevi Mücevheri garanti eden güvenli bir özellik var, ancak Twitch yayıncısı Quin69, tek bir beş yıldızlı Gem görmeden 3.000 dolara yakın harcadı.

Uyanış Seviyesi olarak bilinen Efsanevi Taşları maksimum potansiyellerine götürmenin (şu anda) tek yolu olan 15 dolarlık bir satın alma gibi diğer mikro dönüşümler de oyun sonu içeriğine eklenir.

Oyuncuların oyunun çoğundan zevk almak için para harcamalarına gerek yoktur (yine de sizden tekrar tekrar isteyecektir). Bununla birlikte, oyun sonunda bir karakteri en üst düzeye çıkarmak, görünüşe göre ya çok paraya ya da pay zaman ve şans – birçok kişinin oyunu belirli bir noktadan sonra “kazanmak için öde” olarak markalamasına yol açar.

IGN’nin devam eden incelemesinde belirtildiği gibi, oyunun erken saatleri görünüşte tutarlı ve aktif bir ilerleme ile oynanabilir. Ancak oyuncular, 35. seviyede bir duvara karşı geldiklerini ve maksimum 60. seviyeye ulaşmak için daha fazla öğütme gerektirdiklerini bildiriyorlar. Bu noktadan sonra, mümkün olan en iyi teçhizatı elde etmek için (Diablo oyuncuları için ortak bir oyun sonu hedefi), mikro dönüşüm baskısı görünüşte gerçekten devreye giriyor.

Blizzard, topluluk tepkisine henüz kamuya açık bir şekilde yanıt vermedi, ancak yorum için şirketle iletişime geçtik.

Diablo: Immortal, Belçika ve Hollanda’da lansman tarihinden sadece birkaç gün önce bu ülkelerde lootbox’ların kumar olarak görülmesi nedeniyle satıştan çekildi. Bu fikir, geçen hafta 18 ülkedeki tüketici konseyleri tarafından desteklenen ve yağma kutularını manipülatif ve sömürücü olarak nitelendiren bir rapor yayınlayan Norveç Tüketici Konseyi tarafından desteklendi.

Ryan Dinsdale, ara sıra @thelastdinsdale tweet’i atmayı hatırlayan bir IGN serbest çalışanıdır. Bütün gün The Witcher hakkında konuşacak.





Kaynak : https://www.ign.com/articles/diablo-immortal-players-upset-over-microtransactions

Yorum yapın