Diablo Immortal, Diablo’yu her zaman olduğu gibi slot makinesi olarak ortaya koyuyor


duyurusunu hepimiz hatırlıyoruz. diablo ölümsüz 2018’de BlizzCon’da. Sert RPG serisinin bir sonraki bölümünün bir mobil oyun olacağı fikrinde çığlıklar, ağlamalar, ağızda köpükler. Duyuruyu duyduğumda böyle hissettim. Blizzard, çok severek hatırladığım bir oyun serisine bunu yapmaya nasıl cüret eder?

sonunda oynadım Şeytan Ölümsüz, ve bu fikrimi tamamen değiştirdi. Diablo baştan beri bir mobil oyun olarak yaratıldı ve diablo ölümsüz kanıtlıyor.

Acı tatlı bir farkındalık oldu. Kendilerinden bahsetmek için “oyuncu” kelimesini isteyerek kullanan kişiler arasında mobil oyun pazarının pek itibarı yoktur. En iyi mobil oyunlar bile genellikle bir otobüs durağında veya dişçi muayenehanesinde beklerken kısa aralıklarla oynanmak üzere tasarlanmış sığ deneyimlerdir. Mobil oyunların ayrıca, kumarla sınırlanan mikro dönüşümler ve mekanikler kullanarak en kötü para toplama ve bağımlılık yapıcı tasarım türlerini benimseme konusunda bir itibarı vardır (bazı ülkelerde bu şekilde yasallaştırılmıştır).

Mobil oyunlarla ilgili bu haksız olmayan varsayımların geçmişi, BlizzCon 2018’de öfkeli bir tepkiyle sonuçlandı – bu, Blizzard’ın oyunun varlığını kamuya açık bir şekilde savunmasına yetecek kadar. Geçtiğimiz Nisan ayında Blizzard, yanmış Diablo hayran kitlesine bir taviz daha verdi. diablo ölümsüz Açıkça cep telefonları düşünülerek oluşturulmuş olmasına rağmen, PC’lerde de piyasaya sürülecekti. Bu haberi duyduğumda, oyunu PC’de oynayabileceğim için rahatladım ama ne zaman diablo ölümsüz mobil cihazlarda bir gün erken başlattım, meraktan iPhone 11’ime yükledim. İşte o zaman Diablo hakkında ne kadar yanıldığımı anladım.

Eski Grafik Diablo 2: Diriltildi

Resim: Polygon aracılığıyla Blizzard Entertainment

Farkındalığım birdenbire ortaya çıkmadı. Oynarken zaten bir sezgi almıştım Diablo 2: Diriltildi bu geçtiğimiz yıl. diablo 2RPG mekaniği, 2000’deki ilk çıkışından bu yana kapsamlı bir şekilde analiz edildi; Oyuncular, kaputun altındaki sayılara o kadar aşinadır ki, her karakter sınıfı için üzerinde anlaşmaya varılan önerilen yapılar vardır. Tabii ki, istediğiniz gibi oynayabilir ve yine de iyi vakit geçirebilirsiniz – ancak taktik ve verimli oynamak istiyorsanız, oyunun nasıl gelişeceği konusunda çok fazla değişiklik yok. Tek önemli değişiklik, ganimetin rastgeleliğinde yatmaktadır.

Oynamaya devam etmenin gerçek nedeni bu diablo 2, ya da başka bir Diablo oyunu, kendimize karşı dürüst olursak: Gittikçe daha fazla teçhizat toplamak, giydiğinizden daha yüksek numaraya sahip bir zırh parçası almak ve sizi izlemeye devam etmek eğlencelidir. karakterin istatistikleri daha da yükselir. Savaş, karakterinize saldırmak veya yeniden konumlandırmak için tıklamayı ve ardından daha fazla ganimet toplamak için tıklamayı içerir. Her düşmanı öldürdüğünüzde oynayan animasyonlar ve ses efektleri, donatmadan (veya parçalamadan kısa bir süre önce, yere saçılmış altın parçaları ve zırhı topladığınızda olduğu gibi) bir zevk tepkisi ortaya çıkarmak için ince ayarlandı. ve daha yüksek sayılarla daha fazla ganimet için daha fazla altın için sat). İstatistikleriniz yükselir, sayılar büyür, düşmanlar zorlaşır ve böylece ganimet daha iyi olur ve istatistikleriniz yükselir… ve sonsuza kadar böyle devam eder.

diablo 2 ayrıca bugün benim ve diğer birçok insan için oyunları hala bağımlılık yapan mekaniklerle tanıştırdı. Örneğin, “tanımlanamayan” dişli parçalarını alın; Bu donanım hakkında bazı bilgiler görebilirsiniz, ancak oyunun mağazasında satılan özel bir parşömen ile istatistiklerini ortaya çıkarana kadar tam olarak ne kadar iyi olduğunu bilemezsiniz. Bu parşömenler pahalı değil, nadir değiller ve onlara gerçek para harcamanıza gerek yok. Peki bu mekanik neden oyunda bile var? Çünkü ganimetlerin bir kısmını biraz daha özel ve biraz daha heyecanlı kılıyor – topladığınız diğer ganimetlerden gerçekten çok farklı olmasa da. Bu küçük gizem duygusuyla ilgili lezzetli bir şey var – ilerlemek için aşmanız gereken o küçük engel.

Diablo Immortal'daki üç oyuncu karakteri, oyunun zindanlarından birinde iskelet düşmanlarına karşı birlikte saldırılar gerçekleştirir.

Resim: Blizzard Eğlence

Bu, mikro dönüşümle dolu mobil oyunların en kötü suçlularının onlarca yıldır uyguladığı hilenin aynısıdır. Tanımlanamayan bir eşya alıyorsunuz – hatta diyelim ki gizemli bir hazine sandığına gizlenmiş tanımlanamayan eşyalardan oluşan bir paket. Ama henüz açma anahtarına sahip değilsin. O anahtarı alıp sandığın kilidini açtığınızda, özel bir animasyonla birlikte güzel bir ses çalar. Bunun dışında, sandığın içindeki eşya karakter yapınız için işe yaramaz hale gelir. Ama… o da ne? Oh, bu başka bir sandık. Bunun içinde ne var? Belki bu sefer farklı olur. Öğrenmek için biraz gerçek para harcamanız mı gerekiyor? Birkaç sent, belki? Bu o kadar da kötü değil, değil mi? Göğsün içinde ne olduğunu bilmediğin zamanların ne kadar heyecan verici olduğunu hatırlıyor musun? Her şey olabilirdi!

tabii ki, içinde diablo 2, öğeleri tanımlamak için gerçek para harcamazsınız. Ama birinin nedenini kolayca hayal edebilirsiniz. istemek yap bunu. Tasarım tam orada; öğenizin daha büyük bir numarasına sahip olup olmadığını öğrenmek için zaten beklemeniz gerekiyor. Bu nedenle gerçek parayla müzayede evi Diablo 3 oldu – ciddi kusurları olmasına ve sonuçta başarısız bir deney olmasına rağmen, fikir mantıklıydı. Seri için bir sonraki mantıklı adım her zaman diablo ölümsüz.

ben sadece iki saat diablo ölümsüz, ve en iyi ve en kötü şekilde, Diablo’dur. Saldırmak için ekrana dokunun, farklı saldırı türlerinizin soğumasını bekleyin ve her düşmanın genel yönüne tekrar dokunun. Oyun, ekranda hareket etmek için başparmak kaydırmadan daha hassas bir şeye ihtiyacınız olacak kadar acımasız hissetmez. Deckard Cain burada ve sesi hâlâ ciddi; ara sahneler aşırı derecede bayat ve tamamen atlanabilir kalır. Ve elbette, Diablo’nun yıllardır merkezi olan tüm tanıdık, rahatlatıcı ve umutsuzca bağımlılık yapan mekanikler, mikro dönüşümlerle başarılı bir şekilde iç içe geçmiş durumda. Gerçek parayla müzayede evi hayali sonunda gerçekleşti.

Oyuncu karakterim (“Maddy”), Diablo'nun en tanınmış karakterlerinden biri olan Deckard Cain ile tanışıyor

Resim: Polygon aracılığıyla Blizzard Entertainment

Elbette tüm oyunu bir kuruş harcamadan oynayabilirsiniz ve animasyonlar ve sesler yine de beyninizin zevk merkezlerine çok benzer efektler sağlayacaktır. Sorun şu ki, sonuç şimdi bana çok utanç verici geliyor. Hala Diablo ve yine de, şimdi telefonumda olduğu için, daha çok bir kumar makinesi gibi hissettiriyor – ya da belki, şimdi bu formatta olduğu için, her zaman olduğu gibi kumar makinesi için görebiliyorum. diablo ölümsüz‘nin mikro dönüşümleri sadece yırtıcı ve manipülatif hissetmekle kalmaz; zaten bağımlılık yapan bir dizinin gerçek formuna ulaşmasını sağlayan son bileşen gibi hissediyorlar.

Belki çok oyunculu bir deneyim olarak, diablo ölümsüz ağzımda kötü bir tat bırakmayı bırakacaktı çünkü en iyi arkadaşlarım, oyunun başından beri fark ettiğim şeyden beni uzaklaştırmak için orada olacaklardı. Yine de telefonumdan çıkaracağım çünkü yaydığı zehri sevmiyorum. Her zaman olduğu gibi aynı zehir – rastgele ganimet, daha iyi bir şey elde edip edemeyeceğinizi görmek için biraz daha uzun oynama cazibesi ve sayıların giderek büyümesi ve, ahhh, sadece bir biraz daha büyük. Ama bu sefer gerçek parayla!

Fark nedir, gerçekten? Yani, farkı biliyorum. Gerçek para olduğunda daha da kötü, çünkü o zaman oyunun seni ne kadar becerdiğini anlıyorsun. Ama benim için acı veren kısım, ilk etapta Diablo için hiçbir zaman bu kadar çok şey olmadığının farkına varmak. Blizzard, burada, Diablo’nun tasarımının en bağımlılık yaratan, yırtıcı yönlerine odaklanmayı kolaylaştırırken, aynı zamanda onlara oldukça fazla para harcamaları için ilham verdi.

Rol yapma bölümünün beraberlik olmadığını ve hiçbir zaman olmadığını bilmemize rağmen, Diablo’ya hala bir RPG olarak atıfta bulunmamız komik. (Arkadaşlarım ve ben, diyalogları ve ara sahneleri en hızlı kimin atlayabileceğini görmek için birbirimizle yarıştığımız bir meta oyun oynardık.) Elbette, karakterinizi seviyelendirmek ve hangi saldırıların en havalı görüneceğini seçmek için bazı “rol yapma” var. Ancak Blizzard bunu şu şekilde eklemeye bile tenezzül etmedi. diablo ölümsüzana satış noktası. Apple Store’daki tür açıklamasında “RPG” veya “rol oynama” bile yok. Bunun yerine, tür “Yağma, Özelleştirme ve Keşfet” şeklindedir ve en önemli kısım ilk kelime olan yağmadır. Sonuçta, Blizzard’ın alacağı şey bu.



Kaynak : https://www.polygon.com/23152323/diablo-immortal-mobile-free-to-play-microtransactions-addictive

Yorum yapın