Company of Heroes 3: Kuzey Afrika Kampanya Görevi Uygulamalı – IGN First


Company of Heroes 3’teki Kuzey Afrika, yalnızca farklı bir kampanya yapısı ve kumlu bir renk paleti değil. ABD ve İngiliz kuvvetlerinin gücünün saldırınızı devam ettirdiği İtalya ile karşılaştırıldığında, Deutsch Afrika Korps genellikle daha küçük, yetersiz tedarik edilen kuvvetlerle ve etrafta bulabildikleri her şeyle – bazen kelimenin tam anlamıyla – büyük bir fark yaratmak zorundadır. Bu yepyeni özel görevde, Desert Route Raid’de, kum tepelerinin yolunuza ne tür zorluklar çıkarabileceğini görmek için uygulamalı olarak gittik.

Zaman tükeniyor

Önemli Tobruk Savaşı’ndan bir süre sonra geçen bu senaryo, Erwin Rommel’in İngiliz yakıt kaynaklarını vurmak için yüksek riskli, yüksek ödül fırsatını detaylandırmasıyla açılıyor. Bunda temel bina yok. Daha da kötüsü, oynayacak gerçek bir zırhınız bile yok. Sadece iki zırhlı araba ve dört piyade mangası, daha büyük bir devriye dönmeden önce bazı depoları almak için düşman topraklarının derinliklerine gönderildi. Elbette, ne dersen de Feldmarschall…

Bunlar Sonderkraftfahrzeuge veya Sd.Kfz. dilerseniz, piyadeleri bastırmakta çevik ve etkilidirler. Ancak çok fazla zırhları yok ve tanksavar tüfeklerine ve el bombalarına karşı çok savunmasızlar, bu yüzden onarımlara geri dönmeden önce onları hızlı, vur-kaç saldırıları için kullanmam gerektiğini anladım. Neyse ki bu, DAK’ın çok iyi olduğu bir şey, çünkü temel piyadeleri bile bir arabayı nasıl zımbalayacağını biliyor. Birini bile kaybetmek felaket olabilir, çünkü onları değiştirmenin bir yolu yoktur. Ve yolun hemen her adımında, silahınız tükenecek.

Kumdaki Kan

Her hareketin oldukça hassas bir şekilde koordine edilmesi gerektiğinden, taktiksel duraklatma özelliğini burada gerçekten yararlı buldum. Ancak başarının gerçek anahtarı, görünürdeki her manga silahını yağmalamak oldu. Yeni mangalar yetiştiremezsiniz, ancak sahip olduklarınızı güçlendirebilirsiniz. Örneğin, bazı Panzergrenadier’ları atılan bir makineli tüfeği almaya göndermek, kendi başına güçlendirilebilen yeni bir HMG ekibi oluştururken, aynı zamanda piyadeyi tam gücüne geri getirir. Bu şekilde birlikte oldukça iyi bir güç elde edebilirsiniz.

Rommel devriyenin ne kadar yaklaştığını ve zamanımın nasıl tükendiğini bana bağırırken, etrafta yatarken bulabildiğim her şeyi kullanan paçavra saldırı gücümle, elimden geldiğince fazla hasar vermek için bir itme yaptım. Telsizle geri dönmek istedim, “Vay canına, bize bir TANK verseydin kesinlikle iyi olurdu, ama merak etme. Bizde bu var.” Kullanabildiğim en büyük avantaj, hem bombardıman uçakları hem de bombardıman uçakları olasılıkları eşitlemeye hazır olan hava desteğiydi.

Felaketten Önce Alınan Dakikalar

Öyle olsa bile, bu saçma planın işe yaraması için zamanımız ya da ateş gücümüz varmış gibi gelmedi. Düşman devriyesi ortaya çıkarsa oyun bitmez, çünkü son hedef alanını vurmak için etraflarından gizlice girmeyi deneyebilirsiniz. Ancak İngilizler işin içine girince ve ciddi bir itme yeteneğinden yoksun oldukları için ölüme gönderiliyormuşuz gibi geldi. Nazilerin kıçının tekmelenmesini izlemekle özellikle bir sorunum olduğundan değil elbette.

Gerçekten yaratıcı olmanız gerekiyor ve tam gaz, frensiz yıldırım saldırısından başka bir şeye gitmek için gerçekten zamanınız yok.


Tobruk, DAK’ın güçlü yanlarını vurgulamayı bir misyon olarak görüyor. Desert Route Raid, daha çok zayıflıklarıyla ilgili bir hikaye ve bunları aşma olasılığı var. Tank sürmek veya düşman araçlarını kurtarmak gibi en kullanışlı benzersiz yeteneklerinden bazılarından yararlanamazsınız. Gücünüzün özü, bir çift son derece etkili ancak son derece savunmasız motorlu ünitedir. Gerçekten yaratıcı olmanız gerekiyor ve tam gaz, frensiz yıldırım saldırısından başka bir şeye gitmek için gerçekten zamanınız yok.

Çıkış yok

Yumuşacık piyadelere güvenmek, savaş alanını temizlemek ve birkaç yeri doldurulamaz araçla hedeflerin peşinden gitmek, Kuzey Afrika çatışmasının umutsuz ve ölümcül yönlerini kesinlikle vurguluyor. Sizi orada istemeyen bir ortamda, genellikle etkili bir şekilde savaşmak için ihtiyacınız olan çok az malzemeyle konvansiyonel bir savaş yürütmek, tiyatronun her iki tarafındaki kuvvetler için kesinlikle bir gerçekti. Lineer yapısı nedeniyle bu detaylar stratejik katmandan ziyade misyonların karakterinde ortaya çıkıyor.

Ayrıca, Company of Heroes 3’ün, eğer meydan okumaya hazırsanız, bir komutan olarak becerilerinizi kırılma noktasına kadar genişletmekle gerçekten uğraşmadığını kanıtlıyor. Tarihsel olarak yenildiğini bildiğimiz bir ulusu oynuyoruz. Ve burada devam eden herhangi bir alternatif tarih olmayacak. Bazı savaşları kazanabilirsin, ama savaşı değil. Bu, bir delinin hırsları için savaşan, kuru bir toprakta mahsur kalan mahkum bir ordunun hikayesi. Ve bu anlamda, bu görevin çok kötü tavsiye edilen bir intihar saldırısı gibi hissettirdiği gerçeği, bağlamda çok mantıklı.



Kaynak : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-north-africa-campaign-mission-hands-on-ign-first

Yorum yapın