Beacon Pines, 2022’nin En İyi Macera Oyunlarından Biri


işaret çamları eski, terk edilmiş bir fabrikada çalışan bazı hain karakterlere aşık olan bir çift genç (hayvan) çocuğun trajik hikayesidir. Aynı zamanda, zamansız ölümlerine yol açan sırları ortaya çıkarana kadar bu tuhaf olayları araştırmaya çalışan aynı çocukların hikayesidir. Ayrıca bu çocukların yanlışlıkla rakiplerinden birine zarar veren eylemlerde bulunmalarının ve trajik bir fedakarlığın hikayesi. Ama aynı zamanda bu olayların hiçbiri hakkında da değil. Çünkü bu macera-görsel-roman, hikaye kitabı seçimlerinizin anlatısının oynanışını yeniden belirlediği bir gerçekliğin örtüşen versiyonlarının en olağanüstü birleşimidir.

Luka gerçekten sevimli bir genç geyik. Babasının acıklı ölümü ve ardından annesinin aniden ortadan kaybolması, kendisini tanımadığı ama çok sevecen bir büyükanne tarafından büyütülürken bulduğu anlamına gelir. Luka, en iyi arkadaşı (ve tilki – gerçek tilki) Rolo ile birlikte kederle uğraşıyor ama macera istiyor. Birlikte ormanı keşfederler, özenle hazırlanmış ağaç ev kaleleri üzerinde çalışırlar ve yaşadıkları küçük, ormanlık kasabanın gerçekliğini sorgulayan eski komplo gizemlerini keşfederler.

Beacon Pines – Çıkış Tarihi Fragmanı

Bunların hepsi bir hikaye kitabı içinde geçen bir üçüncü şahıs macerası olarak oynanır. Her zaman var olan (ve harika bir şekilde canlandırılan) bir anlatıcı, hikayeyi yumuşak tonlarıyla sunar, sahneyi kurar ve sonra oynamanıza izin verir. Yerlilerle sohbet ederken, ayak işlerini yürütürken, kütüphanede çizgi roman okurken ve ormanda tüyler ürpertici jelatinimsi parlayan yapışkan maddeyi keşfederken, ara sıra önemli bir seçim yapmanız istenecektir. Tehlikeli bir duruma “Gizle”, “Rahatla” veya “Düşünerek” tepki veriyor musunuz? Her yeni seçeneğe, oyunun “cazibesi” bahşedilir, biri karşılaşmalar sırasında, bazıları çok önemli, bazıları sadece eğlence amaçlı bir anahtar kelime söylediğinde koleksiyonunuza eklenir. Hangisini seçerseniz seçin, hikaye kitabında (gerçek) bir çıkmaza yol açabilecek veya hikayeyi benzersiz bir yöne ya da ikisinin bir kombinasyonuna götürebilecek yeni (gerçek) bir dal açar. (Bu çok gerçekçi bir oyun.)

Luka, yerel kahvehanenin dışında takılan havalı çocuklarla tanışır.

Ekran görüntüsü: Gizlenme Noktası / Kotaku

Her sahne, çocukken yatağınızda böyle bir kitap varken sizi ayrıntılara bakmaya ve ayrıntılara bakmaya devam ettiren en güzel zengin illüstrasyonlardır. Muhteşem bir şekilde çizilmiş ve karakter yakın çekimleri, zengin, çarpıcı sanatın bir başka katmanı. Bu makaleyi göstermek için değil, sadece güzelliği yakalamak istediğim için ekran görüntüsü almaya devam ettim.

Gerçekten de, oyun arasındaki geçişler ve kitapta bir örnek olarak gördüğünüz şeyi ortaya çıkarmak için çerçeveler dondurup dışarı çıktığı zaman, ne kadar sık ​​olursa olsun, asla daha az özel hissettirmez.

Tatlı suratlı sunum, ipeksi anlatımla birlikte, tehlike ve ölümün bu sevimli kankalardan ve büyüyen arkadaşlarından asla uzak olmadığı, tuhaf bir şekilde uğursuz bir oyuna inanıyor. Çocuk dostu bir oyun gibi görünen şey, sadece küfür kullanımıyla değil (aslında, “Bok” birkaç durumda kullanılabilecek o tılsımlardan biridir), aynı zamanda boyunca nüfuz eden ağır basan önsezi. Çarpıcı elle çizilmiş sanat, bu peri masalı güvenliği kaplamasına katkıda bulunur ve arsanın kıvrımlarını ve dönüşlerini daha da zevkli bir şekilde sarsıcı hale getirir.

Beacon Pines'ın hikaye kitabı, hikayeyi ilerletmek için üç kelime seçeneği sunuyor.

Ekran görüntüsü: Gizlenme Noktası / Kotaku

Bir tılsımın kullanılabileceği her noktada oyun size çok sınırlı bir seçenek sunuyor, bazen sadece iki. Bununla birlikte, daha sonraki tılsımları almak bazen kitaptaki ağaca geri dönmenize ve bunları daha önceki bir noktaya uygulamanıza, hikayede yepyeni bir yol yaratmanıza izin verir. Ya da gerçekten, başka bir korkunç sonla tanışmak için. Bu noktada oyun, anlatıcı buna itiraz etmeden önce (bu hileyi kullanan diğer birçok oyunun aksine, her seferinde farklı bir şekilde) “Son” ilan eder ve başka bir noktada başka bir cazibe denemenize izin verir.

Bu sahte sonların ve daha önceki anlara dönüşlerin sevinci, ruh halindeki değişimdir. Hikayenin karanlık, önsezili, hatta sefil hale gelebileceği yerlerde, bu, olayların aniden bir kez daha neşeli yaşama geri dönmesine izin verir, burada daha önce kendilerini duygusal olarak kırılmış veya fiziksel olarak incinmiş bulan karakterler şimdi eski, daha neşeli benliklerine geri döner. Aynı zamanda, birden fazla paralel gerçekliğin karakterler için olmasa da sizin için her zamankinden daha fazla ayrıntıyı doldurduğu bir hikaye anlatmanın bu olağanüstü yolunu geliştirir.

Oynayan herkes için en belirgin endişe, hikayenin oynanan tüm potansiyel versiyonlarını hatırlamaya çalışmaktır ve burada işaret çamları bariz bir numarayı kaçırır. Önceki tüm karar noktalarına geri dönebileceğiniz ağaç, önceden seçilen seçeneklerin nereye gittiğini göstermez. Bazen bu, biri “Son”a, diğeri ise hikayeyi başka bir dala götüren iki tılsım arasında seçim yapmaktır. Ancak hangisinin basit olmadığını hatırlamak ve üç seçenek olduğunda daha da kafa karıştırıcı hale geliyor.

Festival için kurulan halk, tezgahlar ve bir çadırın hazırlandığı bir köy manzarası.

Ekran görüntüsü: Gizlenme Noktası / Kotaku

Bu olası karışıklığa ek olarak, karakterlerin herhangi bir yolda hangi bilgilere sahip olduğunu ve şu anda bulunduğunuz durumdan hangi olayların önce geldiğini hatırlamaya çalışmaktır. Oyun size en önemlilerini hatırlatma konusunda iyi bir iş çıkarıyor ve aynı zamanda Her şeyi bilen anlatıcı, sohbet ettiğiniz bir karakter farklı bir zaman çizelgesinde öğrendiğiniz bir şeyden habersiz olduğunda dürtmek için, ancak kaybolan daha küçük ayrıntılardır. Luka ve Rolo, ağaç evde bir durumu araştırıyor olabilirler, ancak bu, büyük bir anlaşmazlığın olduğu zaman çizelgesinde mi, yoksa onların olduğu yerde mi? ikisi birden fabrikada yakalandınız mı? Sonuçta, olay mahalli için önemli değil, ama yine de kontrol etmenin düzgün bir yolu olmaması çok yazık. Tamamen oynadığınız bir seçimin sonuçlarının küçük özetlerini verseydi, tüm bunlar ağaç tarafından halledilebilirdi.

Oh, ve dikkatli olun, çünkü ağaçta hatalı bir seçim yaparsanız başka bir yola atlamadan önce tekrar kontrol etmeyecektir. Böyle bir durumda hemen bırakmanızı tavsiye ederim, o zaman oyun yeni başladığınız bölümün başında yeniden başlayacaktır. Tabii ki, bu bile basit değil, sanırım Bölüm 6’nın en az dört farklı versiyonunu gördüm…

Rolo paniklerken Luka'ya şöyle der: "PANİK YAPMIYORUM."

Ekran görüntüsü: Gizlenme Noktası / Kotaku

Yine de bu olası iyileştirmelere rağmen, burada olanlar inanılmaz derecede iyi çalışıyor. Belki de imkansız derecede karmaşık bir versiyon değil demo tarafından ima edildi, ama bu hantal ve nahoş olurdu. Bunun yerine, eşzamanlı gerçeklikler aracılığıyla hikayenin tamamen farklı versiyonlarını deneyimleme şekliniz, bir önceki versiyonun, bir sonrakini yaşarken bir zamanlar sahip olduğunuz bir rüya gibi hissetmenize izin verir. Bir hikaye anlatmanın gerçekten en sıra dışı yolu, ayrıntıları sonunda tamamen saçma olabilir.

Bu, büyüleyici bir sanat eseri ve bir hikaye anlatmak için benzersiz bir yaklaşımla mükemmel bir şekilde yazılmış muhteşem bir eserdir. Aynı zamanda kederin, kaybın ve her şeyden çok değişime nasıl tepki verdiğimizin büyüleyici bir keşfi. Bu ve gizli yeraltı örgütleri ve onların kötü planları gübre üretimi yoluyla kasabaları kontrol etmek.

Beacon Pines artık dışarıda Xbox, Değiştirmek, Buhar ve Kaşıntı.



Kaynak : https://kotaku.com/review-beacon-pines-best-2022-games-adventure-pc-switch-1849567982

Yorum yapın